ソードマン
0/15
敵を武器の先で強く刺し、後ろに押しのけます。
クールタイム減少の影響を受けません。
スキル係数 SkillFactor %
広域攻撃比率 SkillSR
強い攻撃で敵にダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor %
広域攻撃比率 SkillSR
覚悟を決めて一時的に自分の物理攻撃のダメージをアップさせます。
物理攻撃ダメージ CaptionRatio %アップ
持続時間30分
一定時間体が硬直せず、押されたり倒れなくなります。使用直後に一時的にスタン、アレスト、移動不可、呪い、氷結、石化を除いた一般解除可能な全てのデバフにかからなくなり、ペインバリアの持続時間中は状態異常に対する効果抵抗の確率が増加します。
ペインバリアの持続時間 CaptionTime 秒
状態異常 免疫持続時間3秒
覚悟を決めて一時的に自分が受けるダメージをダウンさせます。
受けるダメージ CaptionRatio %ダウン
持続時間30分
一時的に力を解放して周辺の敵の目に付くようになります。バフ持続時間中は自分の攻撃でモンスターに適用されるヘイト値がアップします。
ヘイト値500%アップ
持続時間30秒
1レベルマスター
ハイランダー
0/66
武器で敵を思いっきり打ち上げ、吹き飛ばします。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
広域攻撃比率 SkillSR
メインスロットに着用した両手剣または片手剣を利用してブロックできる防御姿勢を取ります。姿勢を取っていると回避が不可能で、ブロック率がアップします。敵の攻撃をブロックすると5秒間[弱点発見]バフが付与され、クロスガードのクールタイムが ##秒適用されます。
[弱点発見] バフ中は敵を攻撃すると最終ダメージがアップします。
ブロック率 CaptionRatio2 % アップ
最終ダメージアップ CaptionRatio %
クロスガード維持時間5秒
剣を円を描くように振り、前方の敵に連続攻撃を加えます。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
広域攻撃比率 SkillSR
2.5秒間0.5秒間隔で前方の敵を左右に大きく切りつけます。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
広域攻撃比率 SkillSR
敵の方へ前進し、敵の中心を十字に斬って出血状態にさせます。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
広域攻撃比率 SkillSR
[出血]持続時間 CaptionTime 秒
習得時、常時適用
ボスに攻撃するとダメージが上昇します。
ボス対象にダメージアップ CaptionRatio %
ペルタスト
0/66
盾の縁を使って敵を攻撃し、ノックバックします。攻撃が的中すると、物理攻撃力に盾の物理防御力が比例して追加されます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
盾の物理防御力 CaptionRatio %物理攻撃力に追加
広域攻撃比率 SkillSR
盾を叩いて周辺の敵の注意を引き付けます。挑発された敵(キャラクター、モンスター)はデバフ持続時間の間に詠唱者の攻撃を受けると、回避確率とブロック確率がダウンし、詠唱者のぺルタストスキル攻撃に受けるダメージが10%アップします。モンスターには詠唱者の攻撃に追加ヘイト値が適用され、移動速度がアップします。
挑発した後、一定時間の間に挑発スキルの効果が適用されません。
適用対象数 CaptionRatio
回避とブロック率 CaptionRatio3 % ダウン[挑発中] バフ持続時間 CaptionTime 秒
[挑発]デバフ持続時間 CaptionTime 秒
敵から受ける物理及び魔法ダメージがダウンし、詠唱者の広域防御比率がアップします。
アイテム、スキル効果などで上げられるレベルは7レベルが最大です。
物理、魔法ダメージ CaptionRatio %ダウン
広域防御比率 CaptionRatio2 アップ
持続時間15秒
盾を投げて前方の範囲内にいる敵を攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
盾の物理防御力 CaptionRatio %物理攻撃力に追加
盾を前に構える積極的な防御型スタンスになります。[ハイガード]バフ中は回避を行えませんが、ブロックとクリティカル抵抗がアップされます。
バフ活性化中にスキルを再び使用したり盾の装着を解除すると、効果は消えます。
ブロック CaptionRatio % アップ
クリティカル抵抗 CaptionRatio2 % アップ
盾と剣を同時に刺し、敵を攻撃します。物理攻撃力に盾の物理防御力が追加適用され、攻撃中敵の近接攻撃をブロックし、敵には沈黙デバフを付与します。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
盾の物理防御力 CaptionRatio %物理攻撃力に追加
広域攻撃比率 SkillSR
現在着用している盾の防御力数値に比例して防御力がアップします。(メインスロットまたはサブスロットに着用している盾の中、最も高い盾の防御力で適用されます。)
武器を変更する際、盾がないとバフがすぐ解除されます。
[盾の防御力] x CaptionRatio %分物理防御力アップ
持続時間30分
ホプライト
0/66
敵を連続で突きダメージを与えます。連続で突くほど敵に与える最終ダメージが10%ずつアップします。
スキル係数 SkillFactor % x 16回
広域攻撃比率 SkillSR
最終ダメージが最大150%までアップ
敵を強く突きダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
一時的に槍で積極的に攻撃するスタンスに転換します。
メインスロットに片手槍または両手を着用しているときのみ維持され、敵を攻撃するとクリティカル発生が追加適用されます。
攻撃するとクリティカル発生 CaptionRatio % 追加適用
持続時間15秒
武器を両手で持ち敵を攻撃します。
シンクロスラストを使用している途中には敵の物理攻撃をブロックし、カウンターが発動します。
カウンターが的中するとクリティカルとして適用されます。
盾を着用している時には、攻撃が的中すると盾の物理防御力の30%が物理攻撃力に追加されます。
スキル係数 SkillFactor %x3回
盾の物理防御力30%を物理攻撃力に追加
広域攻撃比率 SkillSR
槍を投げて敵を攻撃します。槍に当たった敵はノックダウンし、衝撃状態になります。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
広域攻撃比率 SkillSR
[衝撃]持続時間5秒
前方の敵を突きダメージを与え敵の防御力を一部無視します。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
敵の防御力15%無視
習得時、常時適用
武器の先端を鋭く、ホプライト攻撃スキルがクリティカルとして命中すると、最終ダメージがアップします。
クリティカル時、最終ダメージ CaptionRatio % アップ
センチュリオン
0/66
部隊員を招集するフォーメーションを生成します。
部隊員 CaptionRatio 人招集可能
ファランクスフォーメーションに転換します。全部隊員のブロック能力を最前列の3人に集中させます。
追加ブロック CaptionRatio アップ
2秒ごとにSP1%ずつ消耗
テルシオフォーメーションに転換します。全ての部隊員の防御力を最前列の3人に集中させ、敵の注意を引き付けます。
追加防御力 CaptionRatio アップ
2秒ごとにSP1%ずつ消耗
ウィングフォーメーションに転換します。フォーメーション内に入った敵は防御力がダウンし、リーダーめがけて突進します。
防御力 CaptionRatio %ダウン
2秒ごとにSPを1%ずつ消耗
ウェッジフォーメーションに転換します。全部隊員の攻撃力を先頭に立った部隊員1人に集中させます。
部隊員に攻撃力 CaptionRatio2 %伝達
攻撃時、 CaptionRatio 連打
2秒ごとにSP1%ずつ消耗
シルトロンフォーメーションに転換します。全部隊員が武器を構えて止まり、敵の突進を防ぎます。
2秒ごとにSP1%ずつ消耗
1レベルマスター
テストゥードフォーメーションに転換します。部隊員全員の防御力をアップさせ、ゆっくり移動します。
攻撃力 CaptionRatio %ダウン
ダウンした攻撃力の分だけ防御力アップ
追加防御力 CaptionRatio2 %
2秒ごとにSP1%ずつ消耗
フォーメーションの方向をリーダーの視線の方向に合わせて整えます。
リーダーの方向に合わせて再整列
1レベルマスター
隊員を招集するフォーメーションになります。フォーメーションに入った隊員はしばらくの間クールタイムが半分になります。持続時間はスキルレベル、メンバー数によって増加します。
クールタイム50%ダウン
持続時間最小 CaptionRatio 秒~最大 CaptionRatio2 秒
バーバリアン
0/66
敵を強く突いた後、蹴り飛ばします。
スキル係数 SkillFactor %
広域攻撃比率 SkillSR
[インバウエル]スキル使用中のダメージ減少50%
[インバウエル]スキル使用時に1秒間状態異常無効
ジャンプ中や空中にいる時、下にいる敵を強く踏み付けてダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
広域攻撃比率 SkillSR
1レベルマスター
一時的に周りの敵を弱化し、詠唱者に与えた物理攻撃の攻撃力が減少して適用されます。(魔法、ミサイル攻撃を除く)
適用対象10
敵物理攻撃力 CaptionRatio % 減少適用
持続時間10秒
習得時、常時適用
基本攻撃の速度が上昇し、攻撃するほど敵に与えるダメージが増加する状態になります。攻撃しない時間が3秒続くと、スタックが1段階ずつ減少します。
1重複ごとに敵に与えるダメージ CaptionRatio3 % アップ
1重複ごとに敵から受けるダメージ0.5% アップ
最大重複 CaptionRatio2 回
基本攻撃速度 CaptionRatio アップ
前方に突撃し敵を攻撃します。メインスロットに装着した武器が片手武器と短剣であれば打撃周期が20%早くなり、両手武器の場合には最小クリティカル確率が 30%アップされます。
0.3秒ごとにスキル係数 SkillFactor % x 3回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
最大持続時間3.5秒
地面を揺るがす攻撃で敵の攻撃を止めます。敵は一定の確率でスタン状態になります。
スキル係数 SkillFactor % x CaptionRatio2 回
広域攻撃比率 SkillSR
[サイズム]スキル使用時に5秒以内に使用する[インバウエル]スキルは50%の追加ダメージ
カタフラクト
0/66
小型、中型モンスターを槍で貫通させたまま持ち歩きます。その敵は物理、魔法防御力がダウンし、回避とブロックをできなくなります。刺さった敵を利用して他の敵を攻撃でき、その敵を打ち下ろすとき必ずクリティカルが発生します。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
持続時間10秒
攻撃回数1回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio3
刺さった敵の物理防御力30%ダウン
武器を地面に叩きつけ敵を攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
広域攻撃比率 SkillSR
搭乗中の移動速度が増加します。バフ中は5秒ごとにSPを持続的に消費します。搭乗を解除するか、SPが足りない場合はバフが解除されます。
移動速度 CaptionRatio 増加
5秒当たりSP20ダウン
前方へ突進して敵に衝突し、ダメージを与えます。クリティカルが発生した場合、敵は3秒間スロー状態になります。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
広域攻撃比率 SkillSR
敵を槍の先で強く突きます。この攻撃は最小クリティカル率が補正されます。
スキル係数 SkillFactor %x 5回
広域攻撃比率 SkillSR
最小クリティカル率 CaptionRatio %
頭上で槍を回転させながら前方の敵を突破します。敵のブロックを無視して攻撃し、[恐怖]デバフが付与されている敵には更にクリティカル発生が2倍に適用されます。
0.3秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
最大持続時間3秒
広域攻撃比率 SkillSR
0.3秒ごとにSP CaptionRatio3 消費
習得時、常時適用
カタフラクトのスキルダメージがアップします。
ダメージアップ CaptionRatio %
{s18}ドッペルゾルドナー
0/66
敵に与えるドッペルゾルドナースキルの最終ダメージがアップします。
ドッペルゾルドナースキル最終ダメージ CaptionRatio % アップ
持続時間30分
ターゲットされた敵に移動して剣で深く突き刺します。倒れた敵にはダメージが50%アップします。
スキル係数 SkillFactor %
倒れた敵に与えるダメージ50%アップ
移動距離140
遠心力を利用して速く回転しつつ敵に連続的にダメージを与えます。スキル詠唱中はスピードが多少遅くなりますが、移動することができます。
0.2秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
持続時間 CaptionRatio2 秒
広域攻撃比率 SkillSR
全力で大きく斬り付け、敵にダメージを与えて衝撃状態に陥らせます。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
[衝撃] 持続時間5秒
武器を回転させ前方の敵に連続的にダメージを与えます。ツーケンを使用したあとにレーデルを使用できます。
スキル係数 SkillFactor % x CaptionRatio2 回
前方の敵を左右に数回斬りダメージを与えます。. ツォルンハウを使用したあとにツーケンを使用できます。
スキル係数 SkillFactor % x CaptionRatio2 回
片手で大きく剣を振り払い前方の広範囲の敵にダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
広域攻撃比率 SkillSR
武器を斜めに打ち下ろして攻撃します。敵の防御力を一部無視します。攻撃がカウンターで的中した場合には自分のクリティカル発生が2倍で適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
広域攻撃比率 SkillSR
敵の防御力15%無視
ロデレロ
0/66
敵の下部を強く攻撃します。敵は一時的にスローデバフにかかります。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
盾の物理防御力 CaptionRatio %物理攻撃力に追加
[スロー]持続時間 CaptionTime 秒
盾で敵を強く打ちおろしてダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
広域攻撃比率 SkillSR
盾の物理防御力 CaptionRatio %物理攻撃力に追加
盾で敵の行動を妨害します。対象は[防御ダウン]と[アンバランス]デバフにかかります。(アンバランスデバフはボスにかかりません。)
[防御ダウン]によって敵は回避、ブロック、クリティカル抵抗の数値が20%ダウンします。
また、[アンバランス]によって敵を振り向かせ、基本攻撃とスキルの使用が不可能になります。
敵の後方を攻撃する時、ダメージが100%アップします。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
盾の物理防御力 CaptionRatio2 %を物理攻撃力に追加
[防御ダウン]持続時間10秒
[アンバランス]持続時間3秒
キーを押している間、姿勢を低くして前進します。チャネリング中にノックバックとノックダウンに対して免疫を得て、ブロック、物理防御力、移動速度がアップします。
チャネリングが終わると、前方範囲に剣で攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
ブロック CaptionRatio %アップ
物理防御力 CaptionRatio2 %アップ
移動速度 CaptionRatio3 アップ
最大持続時間10秒
敵に剣と盾を使った連続攻撃を行います。 攻撃が的中すれば物理攻撃力に盾の物理防御力が追加適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
広域攻撃比率 SkillSR
盾の物理防御力 CaptionRatio %物理攻撃力に追加
盾を使って敵のブロックを無視して攻撃します。攻撃を受けた敵は衝撃デバフにかかります。
スキル係数 SkillFactor % x 8回
広域攻撃比率 SkillSR
[衝撃] 持続時間10秒
盾の物理防御力 CaptionRatio % 物理攻撃力に追加
ムルミロ
0/66
魚のような形状を持つ兜を装着し戦闘に備えます。移動速度と回避がダウンする代わりにデバフに抵抗する確率がアップされ、スタン状態になったとき持続時間が半分に減少されます。
兜を装着した状態でもう一度スキルを使用したりコンパニオンに搭乗すると兜が外され、外された時点からクールタイムが適用されます。
移動速度 CaptionRatio ダウン
回避 CaptionRatio2 %ダウン
デバフ抵抗効率50%アップ
1レベルマスター
指定した位置を向かって大きく跳躍し敵を攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 8回
盾の物理防御力 CaptionRatio %物理攻撃力に追加
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
頭突き攻撃をして相手を振り向かせます。攻撃された敵は50%の確率でスタン状態になります。カシスクリスタを装着していると、中型対象敵に2連打適用され、スタン時間が1秒アップします。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
[スタン]持続時間 CaptionTime 秒
盾の端をつかんで大きく振り回し、周辺範囲の敵を攻撃します。
攻撃が的中すると物理攻撃力に盾の物理防御力が比例して追加されます。詠唱者から一定距離以上離れている敵にはスキュータムヒットのダメージが50%アップします。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
盾の物理防御力 CaptionRatio %物理攻撃力に追加
広域攻撃比率 SkillSR
盾を構えて突進して前方の敵の押し出します。 押し出した後、盾を地面を叩きつけて敵を集めます。 集まった敵は一定時間動くことができません。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
盾の物理防御力 CaptionRatio2 %物理攻撃力に追加
攻撃対象数 CaptionRatio
移動不可持続時間3秒
[スロー]デバフを解除し、瞬時に自分の移動速度がアップします。アップされた移動速度は少しずつ元の移動速度に戻り、バフが持続される間は、ダッシュしてもスタミナが減少しません。
移動速度 CaptionRatio アップ
持続時間10秒
ダッシュ時STAダウンなし
盾と剣を使って敵を連続で攻撃します。攻撃が的中すると物理攻撃力に盾の物理防御力に比例して追加適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x 8回
広域攻撃比率 SkillSR
最小クリティカル確率20%
盾の物理防御力 CaptionRatio %物理攻撃力に追加
フェンサー
0/66
前方の敵を突いてダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
敵を連続して突き、ダメージを与えます。敵の防御力を一部無視します。
スキル係数 SkillFactor % x 7回
敵の防御力15%無視
迅速に動いて敵の攻撃を回避直後に、前方に向かって連続攻撃を行います。
(PVPサーバーではバフの持続時間が4秒に変更されます。)
スキル係数 SkillFactor % x 5回
スキル使用の中で回避100%増加
剣の先を回転させ、敵の攻撃を防ぎます。動作中に敵の攻撃を100%ブロックします。
スキル維持中に敵の攻撃を100%ブロック
最大維持時間3秒
前方に向かって素早く移動し攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
最大被ダメージ対象数 CaptionRatio2
敵に致命的な攻撃を与えられるように姿勢を取ります。
メインスロットにレイピアを装着する場合のみ維持され、フェンサースキル攻撃でクリティカル発生すると、最終ダメージがアップします。
クリティカル時最終ダメージ CaptionRatio %増加
持続時間30分
敵に4連続突き攻撃をします。この攻撃は敵に対してクリティカル発生が高く適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
広域攻撃比率 SkillSR
クリティカル発生2倍適用
ドラグーン
0/66
回転させた槍の遠心力で前方の敵を
攻撃します。槍で攻撃すると、クリティカルが発生してダメージがアップします。両手槍で攻撃すると、敵の防御力を15%無視します。
スキル係数 SkillFactor %x 6回
クリティカル時最終ダメージ10%アップ
槍を利用して前方の敵を連続攻撃します。 移動不可、あるいは移動速度減少デバフにかかった敵は無条件でクリティカルが適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x 7回
広域攻撃比率 SkillSR
前方に向け槍を投げ飛ばし、範囲内の多数の敵に必ず命中する攻撃を行います。
[スロー]または[移動不可]状態の敵には8連打で適用します。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
広域攻撃比率 SkillSR
飛び上がった反動を利用して槍を大きく振り回し、前方の敵を攻撃します。攻撃を受けた敵は衝撃状態になり、[スロー]または[移動不可]状態の敵に攻撃すると防御力を一部無視します。
スキル係数 SkillFactor % x5回
[衝撃]持続時間5秒
[スロー]または[移動不可]かかった敵の防御力15%無視
前方の敵に槍を突き刺し移動不可状態にします。ボスモンスターに使用すると相手の移動速度や基本攻撃速度がダウンします。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
敵[拘束]持続時間 CaptionRatio2 秒
ボスモンスターに対する状態異常の持続時間 CaptionTime 秒
空中に飛び上がってから指定した地点の地面を叩きつけ、広範囲に強力なダメージを与えます。[スロー]または[移動不可]状態の敵に12連打で適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
ドラグーンの竜鎧を着用して全ての力を集めます。バフ中に移動速度がアップし、敵攻撃時に最終ダメージがアップします。ドラグーンスキルの場合、追加にブロック、回避が不可能になります。また、受けるダメージが25%ダウンします。
バフ終了後、15秒間は受けるダメージが25%アップします。
移動速度5アップ
スキルの最終ダメージ CaptionRatio %アップ
持続時間15秒
1レベルマスター
周辺の敵に[ドランゴンフィアー]デバフを付与します。
デバフにかかった敵は移動速度がダウンします。
デバフにかかった敵を攻撃すると、ダメージが20%アップします。
デバフ持続時間 CaptionRatio 秒
デバフ適用対象数 CaptionRatio2
デバフ移動速度 CaptionRatio3 % ダウン
テンプラー
0/66
味方に戦闘態勢の命令を出します。
活性化させると周辺のPTメンバーの最終ダメージが上昇します。
詠唱者から離れると効果が消滅します。アドバンスドオーダーズの効果と重複しません。(最後に使用した方の効果が残る)
残りのSPが0になると非活性化状態になります。
スキルを5秒間維持するたびに[高揚感]を1段階獲得します。(最大3段階まで獲得)
* 高揚感:テンプラーの攻撃スキルの効果が段階別に強化されます。
1秒あたりSPを1%消耗
最終ダメージ CaptionRatio %アップ
高揚したオーラを集め、前方へ向けて剣を振りかざして攻撃します。
高揚段階に応じて追加効果を発揮します。
盾を着用していた場合、攻撃が命中すると盾の物理防御力30%が物理攻撃力に追加されます。
スキル係数 SkillFactor %×4回
広域攻撃比率 SkillSR
盾の物理防御力30%が物理攻撃力へ追加
高揚感1レベル:ダメージ20%アップ・防御無視15%
高揚感2レベル:ダメージ60%アップ・防御無視20%
高揚感3レベル:ダメージ100%アップ・防御無視25%
味方に進軍の命令を出します。
活性化させると詠唱者周辺のPTメンバーの移動速度が上昇し、受けるダメージを減少します。
詠唱者から離れると効果が消滅します。バトルオーダーズの効果と重複しません。(最後に使用した方の効果が残る)
残りのSPが0になると非活性化状態になります。
スキルを5秒間維持するたびに[高揚感]を1段階獲得します。(最大3段階まで獲得)
* 高揚感:テンプラーの攻撃スキルの効果が段階別に強化されます。
1秒あたりSPを1%消耗
移動速度 CaptionRatio2 アップ
受けるダメージ CaptionRatio % ダウン
[アドバンスドオーダーズ:捕縛]対象数 CaptionRatio3
旗手を召喚し、味方の士気を上げます。効果範囲内の味方は、最小クリティカル率がアップします。
旗手の一定範囲内にいると5秒ごとに[高揚感]を1段階ずつ獲得します。(最大3段階まで獲得)
旗手は一度に1つだけ召喚できます。
* 高揚感:テンプラーの攻撃スキルの効果が段階別に強化されます。
持続時間30秒
味方の最小クリティカル率 CaptionRatio %アップ
旗手を召喚し、味方に活力を与えます。効果範囲内の味方は、一定時間ごとにHPを回復します。
旗手の一定範囲内にいると5秒ごとに[高揚感]を1段階獲得します。(最大3段階まで獲得)
旗手は一度に1つだけ召喚できます。
* 高揚感:テンプラーの攻撃スキルの効果が段階別に強化されます。
持続時間 CaptionTime 秒
2秒あたり HP CaptionRatio % 回復
旗手を召喚し、敵の士気を下げます。範囲内の敵は、持続的にダメージを受けます。
旗手の一定範囲内にいると5秒ごとに[高揚感]を1段階獲得します。(最大3段階まで獲得)
旗手は一度に1つだけ召喚できます。
* 高揚感:テンプラーの攻撃スキルの効果が段階別に強化されます。
スキル係数 SkillFactor %
持続時間30秒
対象数 CaptionRatio
高揚したオーラを集め、前方へ向けて剣を振りかざして直線上の敵を攻撃します。
高揚段階に応じて追加効果と距離が増加し、増加した距離ごとに敵を攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 7回
広域攻撃比率 SkillSR
高揚感1レベル:ダメージ50%アップ
高揚感2レベル:ダメージ50%アップ・攻撃距離増加×2
高揚感3レベル:ダメージ50%アップ・攻撃距離増加×3
高揚したオーラを集め、古代の守護剣を召喚して範囲内の敵に広範囲ダメージを与えます。
高揚段階に応じて追加効果を発揮します。
スキル係数 SkillFactor % ×5回
対象数 SkillSR
高揚感1レベル:ダメージ20%アップ
高揚感2レベル:ダメージ60%アップ
高揚感3レベル:ダメージ100%アップ・スタン2秒付与
ランサー
0/66
前方の敵へ槍を突き刺して攻撃します。スキル使用時、一時的に敵の防御(一部)を無視するバフを獲得します。[スロー]にかかった敵に使用時、1.5秒間[スタン]を付与します。
敵の召喚物を攻撃すれば位置を移動させることができます。
敵のシールド型バフを即解除します。
解除バフ:サブゼロシールド、玄武甲、マジックシールド、ハードシールド、ガベニ、シールドチャージャー
スキル係数 SkillFactor % x 2回
広域攻撃比率 SkillSR
防御力 CaptionRatio % 無視
持続時間5秒
突進しながら槍で突き攻撃を行い、敵の魔法陣を破壊します。攻撃を受けた敵は沈黙状態になり、基本攻撃やスキルの使用ができなくなります。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio3
[沈黙]持続時間2秒
槍を取り直して上から一気に突き下ろします。コンパニオンに乗っている相手を叩き落とします。コンパニオンに搭乗している敵、野獣型の敵に追加ダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
広域攻撃比率 SkillSR
落馬時、5秒間コンパニオン搭乗不可
槍を大きく伸ばして攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
広域攻撃比率 SkillSR
戦闘のスタートに先立って戦意を固めます。敵のブロックを貫通する確率がアップします。
ブロック貫通 CaptionRatio %アップ
持続時間30秒
移動を制約する状態異常[スロー][移動不可][アレスト]をすぐに解除し、持続時間中は上記の状態異常に対して免疫を得ます。
クールタイムは最大45秒まで減少します。
[スロー][移動不可][アレスト]即時解除
[スロー][移動不可][アレスト][スタン]無効持続時間 CaptionTime 秒
クールタイム CaptionRatio 秒ダウン
一定距離突進しぶつかった敵にダメージを与えます。ぶつかると移動を止めます。距離が遠いほど敵に与えるダメージが増加します。 ロンゴミアントスキル使用中はブロックと回避ができず、敵は2秒間スタン状態になります。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
クリティカル発生100%追加
前方に突進する騎馬隊を召喚します。
スキル係数 SkillFactor % x10回
広域攻撃比率 SkillSR
マタドール
0/66
周辺の敵を挑発し、自分を追わせます。周辺にボスモンスターがいる場合はボスモンスターを最優先に挑発します。挑発された対象はクリティカル抵抗がダウンし、対象がモンスターの場合は移動速度がアップし、30秒間挑発スキルの効果から免疫状態になります。
挑発対のクリティカル抵抗 CaptionRatio2 %ダウン
挑発適用対象10
カポーテデバフ持続時間 CaptionRatio 秒
腰あたりからマントを引き出し、自分を攻撃する敵に反撃します。反撃された敵が野獣型の場合、使用者を最優先に攻撃し、[シー・レッド]デバフにかかります。反撃が成功するとダメージを受けず、一定時間の間大型・ボスモンスターに与えるダメージがアップされます。反撃攻撃を行う最中には全ての近接物理攻撃をブロックします。
反撃スキル係数 SkillFactor % x 3回
反撃状態の維持時間2秒
反撃成功時に大型・ボスモンスターに与えるダメージ CaptionRatio2 %アップ
レイピアで前方の敵に連続攻撃を行います。大型・ボスモンスターにはダメージが20%アップされます。[シー・レッド]デバフにかかった敵に使用するとクリティカルが発生します。ファエナは攻撃的中時にクリティカル攻撃力が50%アップされた数値で適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x8回
広域攻撃比率 SkillSR
マントをなびかせながら周辺の気を引き付けることで、詠唱者へのヘイト値を上昇させます。
スキルを習得すると、マタドールスキルの最小クリティカル率の常時アップが適用されます。
[最大攻撃力]の1%分だけヘイト値がアップ
005060習得時、常時適用/
マタドールスキル最小クリティカル率 CaptionRatio2 % アップ
360度に回転しながら前方の敵を攻撃します。攻撃された敵はその場で倒れます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
広域攻撃比率 SkillSR
後ろに一定距離移動します。バックスライドを使用中に敵からダメージを受けず、バックスライドを使用後に敵から受けるダメージが30%ダウンします。
バックスライドを使用中に敵の攻撃を回避
スキル使用後に3秒間受けるダメージが30%ダウン
牛を誘い出し、前方の敵を牛が攻撃するように誘います。牛は敵を貫通し致命的なダメージを与えます。大型・ボスモンスタから受けるダメージが20%アップされます。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
適用対象数 CaptionRatio
ムエタイ
0/66
両手を空け素手で攻撃するラムムアイスタンスに変更します。ムエタイスキルを使用でき、基本攻撃が変更されます。スキルレベルがアップするほど基本攻撃の攻撃速度がアップします。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
[ラムムアイ] バフ効果
* ムエタイスキル攻撃に敵の防御10%無視
基本攻撃の攻撃速度 CaptionRatio アップ
敵の下半身に強い蹴りを入れ、敵を1.5秒間移動不可の状態にします。対象が小型もしくはボスモンスターの場合は50%アップされたダメージが適用されます。ラムムアイバフ適用中のみ使用できます。
スキル係数 SkillFactor %x 4回
小型の敵またはボスモンスターへのダメージ50%アップ
ラムムアイスタンス転換後に使用可能
敵を肘で斬りつけるように攻撃します。攻撃を受けた敵は[出血]状態になります。ラムムアイバフ適用中のみ使用できます。
スキル係数 SkillFactor %x 4回
[出血]持続時間 CaptionTime 秒
*ボスモンスターには3秒だけ持続
ラムムアイスタンス転換後に使用可能
敵を蹴り上げて攻撃します。攻撃を受けた敵はぐるぐると回りながらノックダウンします。
ラムムアイバフ適用中のみ使用できます。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
ラムムアイスタンス転換後に使用可能
敵を飛び膝蹴りで攻撃します。ラムムアイバフ適用中のみ使用できます。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
ラムムアイスタンス転換後に使用可能
持続時間の間にムエタイスキルの最終ダメージがアップします。
基本攻撃を除いたムエタイスキルを使用すると、ムエタイの心得のクールタイムが3秒ずつダウンします。(ムエタイの心得:ムエボーラン効果で自動発動するスキルは適用されません)
最終ダメージ: CaptionRatio %アップ
持続時間30分
レティアリイ
0/66
前方の対象に網を投げて自分の前に引き寄せ、一定時間移動ができない状態になります。 詠唱者が対象にレティアリイスキル攻撃時、ダメージが ##% アップします。
持続時間5秒
適用対象数 CaptionRatio2
盾が無くても短剣でブロック可能になり、攻撃を受ける際にブロックが追加適用されます。
ダガーガードバフ中に短剣を脱着するとバフが解除されます。
受けたダメージに対してブロック CaptionRatio %増加
持続時間30分
前方の敵を槍で深く突き刺しダメージを与えます。対象が投網デバフ、アイアンフック、捕縛状態の場合には回避できません。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
広域攻撃比率 SkillSR
網で前方の対象を殴り飛ばし、一時的に対象の物理・魔法防御力をダウンさせます。対象がキャラクターの場合、メインスロットの盾を解除させ、一定時間着用できない状態にします。
物理・魔法防御力15%ダウン
対象数 CaptionRatio
持続時間 CaptionRatio2 秒
前方に跳躍し短剣を振り下ろし敵にダメージを与え、[スロー]デバフを2.5秒の間付与します。
スキル係数 SkillFactor % x6回
広域攻撃比率 SkillSR
槍で2回連続で突いた後、槍を振り回し連続的にダメージを与えます。対象が投網デバフ、アイアンフック、捕縛状態の場合には回避できません。
スキル係数 SkillFactor % x10回
広域攻撃比率 SkillSR
ハッカペル
0/66
敵の上部を狙って素早く斬攻撃をします。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
広域攻撃比率 SkillSR
習得時、常時適用
雄叫びをあげて攻撃態勢に入り、ハッカペルスキルで与える最終ダメージがアップします。
ハッカペルスキルの最終ダメージ CaptionRatio %アップ
ターゲットの敵に向かって、間の経路を斬りつけながら突進します。コンパニオンに搭乗している敵を50%の確率で落とし、キャラクターを含む地上型の敵をノックダウンさせます。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
広域攻撃比率 SkillSR
落馬時、5秒間コンパニオン搭乗不可
2.4秒間、0.1秒の間隔で前方の敵を連続で斬り付けます。
0.1秒につき、スキル係数 SkillFactor %
広域攻撃比率 SkillSR
持続時間2.4秒
前方に飛び出し、敵を素早く斬りつけてから元の場所に戻ります。スキルを使用してから一定時間、移動速度がアップします。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
移動速度 CaptionRatio アップ
持続時間3秒
敵の上部を連続攻撃し、[スタン]の状態にして、敵の兜を脱がせます。
フレンジーバフが適用中はヘルムチョッパーの攻撃範囲が大きくなり、スタンの持続時間が4秒に変更されます。
スキル係数 SkillFactor % x4回
広域攻撃比率 SkillSR
[スタン]持続時間 CaptionRatio 秒
梅花剣士
0/66
習得時、常時適用
敵に梅花剣士スキル(落花を除く)が的中するたびに[開花]デバフが重複されます。詠唱者が[開花]にかかった敵を攻撃すると、重複数に応じて回避ダウンが適用されます。
1重複ごとに回避 CaptionRatio % ダウン適用
持続時間 CaptionTime 秒
周囲にいる[開花]デバフがかかった一番近い敵に瞬間的に移動し、ダメージを与えます。落花攻撃を受けた敵は重複数によって連打数が適用され、[開花]デバフがなくなります。開花デバフが5重複の時、敵の移動速度を5秒間減少させます。
スキル係数 SkillFactor %
背後に複数の梅花剣が召喚され、ターゲットした敵を攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 11回
前方に突進しながらルート上の敵を素早く突きます。
スキル係数 SkillFactor % x6回
広域攻撃比率 SkillSR
姿を消し単一の対象を数回素早く切りつけたあと、相手の前に姿を現します。攻撃中には無敵状態になります。
PVP地域で使用するとチャージ時間として0.5秒が適用され、チャージ時間によって連打数が変更されます。
スキル係数 SkillFactor % x12回
起手式をする間に受けるダメージが50%ダウンした状態が適用され、起手式を完了した際にチャージ時間の比率に応じて、一時的にクリティカル威力がアップします。ただし、起手式の最中に一定以上のダメージを受けると起手式がキャンセルされ、自身にペナルティーが発生します。(スタン2秒、HP30%ダウン)
クリティカル時、最終ダメージ最大 CaptionRatio %アップ
バフ持続時間 CaptionTime 秒
最大持続時間2秒
ルチャドール
0/66
自由に思うがまま戦うため、マスクを着用してルチャリブレスタンスへ切り替えます。自身が使用するルチャドールスキルのダメージがアップしますが、敵が使用するルチャドールスキルによる攻撃を受けると、5%の確率でスタン状態に陥る場合があります。
ルチャドールスキルダメージ アップ CaptionRatio %
*エンマスカラードバフ中、チョカールを使用したり、敵にノックダウンを付与すると、[特殊技:ブセアンド]を使用できる状態になる。(Cキーの補助攻撃ボタンで使用可能)
* ブセアンド:敵へ向かって高くジャンプした後、肘で範囲攻撃をし、使用者に[コンビネーション]バフを(1重複)を付与する。(スキル係数:現在のチョカール1打撃ごとに、スキル係数の87.5%。追加広域攻撃比率:8)
* 特性活性/非活性時にエンマスカラードバフは削除される。
敵に向かって手を振りかざし、強く攻撃します。スキルのオーバーヒートを1回使うたびにチョップの最終ダメージが15%ずつアップし、コンビネーションバフ(1重複)を付与します。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
前方へ向けて拳を連打し、該当範囲の敵にダメージを与えます。
コンビネーションバフが活性化中には、重複ごとに防御無視2%が適用されます。
0.3秒ごとにスキル係数 SkillFactor % x 2回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
最大持続時間3秒
両手で物体を持ち上げ、敵を強く殴ります。ダメージを受けた敵はしばらくの間、スタン状態に陥ります。
コンビネーションバフが活性化中には、重複ごとに防御無視2%が適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x8回
*エンマスカラードバフ中、ルチャ・デ・シーリャを使用したり、敵にスタンを付与すると、[特殊技:ロダンド]を使用できる状態になる。(Cキーの補助攻撃ボタンで使用可能)
* ロダンド:敵へ向かって転がりながら、そのまま衝突してダメージを与え、使用者に[コンビネーション]バフを(1重複)を付与する。(スキル係数:現在のルチャ・デ・シーリャ1打撃につき、スキル係数の46.6%。5%の確率で敵を倒す)
* 特性活性/非活性時にエンマスカラードバフは削除される。
奇襲をかけるように前方へ向かって突進し、敵にダメージ与えます。ダメージを受けた敵はノックダウンされます。
コンビネーションバフが活性化中には、重複ごとに防御無視2%が適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x 10回
*エンマスカラードバフ中、チョカールを使用したり、敵にノックダウンを付与すると、[特殊技:ブセアンド]を使用できる状態になる。(Cキーの補助攻撃ボタンで使用可能)
* ブセアンド:敵へ向かって高くジャンプした後、肘で範囲攻撃をし、使用者に[コンビネーション]バフを(1重複)を付与する。(スキル係数:現在のチョカール1打撃ごとに、スキル係数の87.5%。追加広域攻撃比率:8)
* 特性活性/非活性時にエンマスカラードバフは削除される。
周辺の敵を当惑させるポーズで敵にデバフを付与します。キャラクターの性別によって与えるデバフが異なり、キャラクターの性別が男性なら[挑発]デバフ、女性なら[誘惑]デバフを付与します。
最大対象数 CaptionRatio
持続時間5秒
[挑発]デバフ効果
- 詠唱者に素早く接近して強制攻撃
- 最終命中率50%ダウン
[誘惑]デバフ効果
- 移動速度がダウンしたまま、詠唱者の側に移動する。
1レベルマスター
高く飛び上がり、そのまま地面に強く叩きつけて周辺の敵にダメージを与えます。
特定のモンスターを除き、対象を掴んだ状態でスキルが発動し、叩きつけた後の敵は、しばらくの間スタン状態になります。
レイドボスモンスターや、特定コンテンツのボスモンスターを対象とする場合、掴みはしませんが同様の範囲攻撃が発生し、受けた対象は[グロッキー]状態となって移動することができなくなります。[グロッキー]バフが終わった後、しばらくの間[グロッキー]状態にかかりません。
マルティネーテの標的となった対象(掴まれたり、[グロッキー]の標的となった敵)は、マルティネーテ打撃を回避したり、ブロックすることができません。
※ [コンビネーション]バフの重複数が5に達し、特定のコマンドを入力することでスキルが発動します。([コンビネーション]バフは全て消費される。)
※コマンド入力後、周辺に敵がいなかった場合はスキルが不発することがあり、不発したり、コマンド入力を取消したりすると[コンビネーション]バフが2重複にダウンします。
スキル係数 SkillFactor %x12回
広域攻撃比率 SkillSR
[スタン]持続時間3秒、または
[グロッキー]持続時間10秒
([グロッキー]が終わった後[持続時間*3]秒間、免疫状態)
神戟
0/66
態勢を【速】から【広】へ、【広】から【速】へ転換させ、神戟スキルの形態を変更します。
地域の移動やチャンネルを変更した際、態勢は【速】の状態から始まります。
態勢転換時にスキル変更
猛虎槍・速
態勢【速】の時に使用可能
- 素早く槍を3回突きながら前方の敵を攻撃します。
猛虎槍・広
態勢【広】の時に使用可能
- 槍を左右に大きく2回振り回し、周辺の敵を攻撃します。
猛虎槍・速スキル係数 CaptionRatio % x 3回
猛虎槍・速 [出血] 持続時間5秒
猛虎槍・広スキル係数 CaptionRatio2 % x 2回
進槍・速
態勢【速】の時に使用可能
- 槍を前へ突き出しながら素早く移動します。
進槍・広
態勢【広】の時に使用可能
- 円を描くように槍を2回振り回します。攻撃の際、少しだけ前へ移動します。
進槍・速スキル係数 CaptionRatio %
進槍・速[スロー] 4秒継続
進槍・広スキル係数 CaptionRatio2 %
使用すると、前方へ素早く跳んで移動します。
スキルレベル1につき、クールタイムが1秒ずつ短縮
飛龍墜・速
態勢【速】の時に使用可能
- 力を集中させて槍を前方へ強く突き出して攻撃します。
飛龍墜・広
態勢【広】の時に使用可能
- 精神を集中させて周辺に槍の雨を降らして攻撃します。
飛龍墜・速スキル係数 CaptionRatio %
飛龍墜・広スキル係数 CaptionRatio2 %
飛龍墜・広のチャネリング時間 最大3秒
突きと斬りの動作を舞うように連携させ、敵に連続攻撃を行います。
異色槍連・速スキル係数 CaptionRatio %
異色槍連・広スキル係数 CaptionRatio2 %
二つの神獣の力を自身に纏わせ、強力な強化効果を得ます。
スキルのクールタイムが減少し、持続中は最小クリティカル確率がアップします。
[現神:後遺症]デバフが適用されている間は[現神]スキルの効果を受けられません。
クールタイム減少効果 CaptionRatio %
最小クリティカルアップ CaptionRatio2 %
最小クリティカルアップ効果の持続時間 CaptionTime 秒
フサリア
0/66
[戦場の気概] X 8가 필요합니다. [戦場の気概]を具現化して単一の対象に放出してダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x8回
前方に3本の槍を召喚した後に闇の空域を生成してダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
対象数 10
巨大な槍を召喚し、前報に向けて刺した後に周りに大きく振りまわしてダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 7回
対象数 10
槍で衝撃波を発生させて前に放出させます。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
対象数 3
連続突きした後に力をため、強く突き刺すことでためてたオーラを放出します。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
対象数 3
[戦場の気概] X 10を消耗して自分を強化します。フサリアの全スキルダメージが増加します。また、エクスプロージョン・スピアーズは追加効果として最大50%のクリティカルダメージ増加効果を適用されます。
このスキルで獲得した特性を含めた効果は一回につき1個だけ適用されます。
ダメージアップ CaptionRatio %
エクスプロージョン・スピアーズのクリティカルダメージアップ CaptionRatio2 %
持続時間60秒
[戦場の気概] X 10を消耗して爆発する槍を前方に向けて投げます。このスキルは[戦場の気概]を生成しません。
スキル係数 SkillFactor % x 9回
対象数 20
ウィザード
0/15
強力な魔法エネルギーを集め、敵に発射します。
クールタイム減少の影響を受けません。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
広域攻撃比率 SkillSR
敵を無気力状態にします。
物理攻撃力 CaptionRatio %減少
魔法攻撃力 CaptionRatio %減少
回避 CaptionRatio2 %減少
[魔法陣], [範囲持続型]攻撃による受けるダメージ CaptionRatio3 %増加
[レサジー]持続時間 CaptionTime 秒
自身に敵からの攻撃の一定量を吸収する防御膜を生成します。
受けるダメージ CaptionRatio %ダウン
持続時間 CaptionRatio2 分
防御する度に最大SPの CaptionRatio3 %消費
強力な地震を起こして対象にダメージを与えます。[レサジー]にかかっている敵には打撃回数が2回適用されます。
スキル係数 SkillFactor %
広域攻撃比率 SkillSR
魔法の弾丸で敵を連続攻撃します。敵に当たると、新たな弾丸が生成、発射されます。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
生成される弾5個
任意の位置にワープします。方向キーを操作すると移動する方向を選択でき、瞬間移動時に詠唱者をターゲッティングしていた一部のモンスターのヘイト値が初期化されます。
最大ワープ距離200
{s18}パイロマンサー
0/66
強力な火炎エネルギーを集めて敵に発射します。
敵に的中すると爆発し、周辺の敵に火炎ダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
広域攻撃比率 SkillSR
キャスティング時間0.5秒
火炎の壁を作って接近した敵に持続的な炎属性ダメージを与えます。攻撃を受けた敵はノックバックされます。
スキル係数 SkillFactor % x CaptionRatio 回
ファイアウォール8個
持続時間15秒
エンチャントファイア持続中に炎属性で敵を倒したりボスを攻撃すると、炎属性の爆発が発生し周辺の敵を攻撃します。
同時に複数の敵を倒したり攻撃する時、爆発は1回のみ発生し、5秒につき1回ずつ発動します。
スキル係数 SkillFactor %
持続時間30分
火炎の柱を召喚し、敵にダメージを与えます。
0.5秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
持続時間10秒
前方めがけて持続的に火を噴き、敵を攻撃します。前方の敵や詠唱者周辺の敵が持続的に炎属性ダメージを与えます。
ヘルブレス中は近接攻撃を防御する効果が与えられます。(ボスモンスターの攻撃は除く)
チャネリング時間10秒
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
攻撃対象数 CaptionRatio3
1秒ごとにSP CaptionRatio 消費
自分を中心に火炎魔法陣を描きます。範囲内にいる敵に持続的に炎属性ダメージを受けます。(空中型モンスターには適用されません。)
1秒にごとにスキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
持続時間8秒
プロミネンスを召喚し、指定の位置を移動しながら対象にダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
生成数4個
生成回数 CaptionRatio 回
クリオマンサー
0/66
キャスティング後に氷の矢を発射しターゲットされた敵とその周辺の敵にダメージを与え、確率的に氷結を付与します。
(ボスモンスターは氷結されません。)
スキル係数 SkillFactor % x 2回
対象数 CaptionRatio2
キャスティング時間0.5秒
[氷結]確率 CaptionRatio %
[氷結]持続時間 CaptionTime 秒
氷の棘を作って敵にダメージを与え、一定の確率で氷結状態にします。
(ボスモンスターは氷結状態になりません。)
スキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける敵の数 CaptionRatio
[氷結]確率 CaptionRatio2 %
[氷結]持続時間 CaptionTime 秒
氷の壁を作って敵を閉じ込め、接近した敵を一定の確率で氷結状態にします。
アイスウォールは近接攻撃及び特定のスキルによって攻撃された場合、使用者が向いている方向に破片攻撃が発射され、敵に魔法攻撃力の分のダメージを3回与えます。
スキル係数 SkillFactor %
アイスウォール CaptionRatio 個
[氷結]確率 CaptionRatio3 %
[氷結]持続時間 CaptionRatio2 秒
アイスウォール持続時間 CaptionTime 秒
前方にいる氷結または寒気状態の敵、アイスウォール周辺の敵にダメージを与えます。
[氷結]対象にスキル係数 SkillFactor % x 2回
攻撃可能対象数8
瞬時に氷のシールドを作り、自分に接近した敵の攻撃を##%確率で防御します。防御に成功すると受けるダメージが軽減し、敵を氷結状態にさせます。
持続時間 CaptionTime 秒
ダメージダウン CaptionRatio3 %
[氷結]持続時間 CaptionRatio 秒
防御可能距離50
巨大な雪玉に乗って敵を押しつぶします。スノーローリング使用中にはクイックスロットが変更され、スキル使用中にキャンセルすることができます。
スノーローリングが終わる時、周辺にヘビーグラビティがある場合、敵はノックダウンしません。
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
適用対象数 CaptionRatio
キャスティングタイム1秒
持続時間 CaptionRatio2 秒
地面に氷の木を召喚して周辺の対象に持続的にダメージを与え、氷結状態にします。
(PVPゾーンでは氷結の持続時間が半分になります。)
0.5秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
キャスティングタイム2秒
氷の木の持続時間 CaptionTime 秒
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
サイコキノ
0/66
手先に念力を集中し、前方の敵に持続的なダメージを与えます。一定の確率で敵にスタンデバフをかけます。
アイスウォール打撃時、氷の破片が発射されます。
0.5秒につきスキル係数 SkillFactor %
適用対象 CaptionRatio
最大持続時間5秒
1秒につきSP CaptionRatio3 消費
50%の確率でスタンデバフ
指定した敵と自分の位置を入れ替えます。位置が変わった敵は束縛デバフにかかります。
ボスモンスターと固定型モンスターには適用されません。
適用対象 CaptionRatio
制限距離20
束縛デバフ持続時間3秒
指定した位置の対象を一か所に引きよせ、衝突させてダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
適用対象数 CaptionRatio2
周辺の敵を空中へ突き上げます。突き上げられた敵は一時的に飛行型と判定されて攻撃を回避できなくなります。生成時に周辺のヘビーグラビティ魔法陣を除去します。
適用対象 CaptionRatio
持続時間2秒
一直線の重力場を生成し、周辺の敵を引きよせて一列に整列させてから攻撃します。
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor % x 2
適用対象 CaptionRatio
1秒ごとにSP CaptionRatio3 消費
最大持続時間10秒
指定範囲に重力を強化し、敵に念属性ダメージを与えます。範囲内の空中型の敵は地上型に変わり、生成時に周辺のレイズ魔法陣を除去します。
0.5秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
持続時間5秒
アルケミスト
0/66
錬金工房に登録されたアイテムを爆発させて周辺の敵にダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor %
適用対象数5
地面を掘って錬金術に必要な材料を獲得します。
掘る地面によって異なる材料を CaptionRatio 個獲得
ジェムを加熱して強化する商店を開設します。強化されたジェムはペナルティが減少します。
スキルレベルがアップすると、収益金に対する手数料が減少し、ディヴァインマイト効果は適用されません。
ジェムペナルティ CaptionRatio 段階ダウン
ハーブから液体を抽出して様々なポーションを作ります。
最大習得レベルを超過すると、スキルレベルに比例して製造時間が短縮し、ディヴァインマイト効果は適用されません。
レシピを使ってポーション製造
錬金術の秘儀を使って新たなアイテムを創り出します。
最大習得レベルを超過すると、スキルのレベルに比例して製造時間が短縮されます。
CaptionRatio X CaptionRatio 調合可能
アイテムの潜在する能力を引き出す商店を開設します。
最大習得レベルを超過すると、収益金に対する手数料が減少し、ディヴァインマイト効果は適用されません。
1レベルマスター
魔法エネルギーを集めて敵に発射し、ダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
キャスティング時間1秒
錬金工房に登録したHPポーションを周辺に撒いて自分とPTメンバーのHPを回復します。アルケミストが作ったポーションのみ登録できます。
回復量 CaptionRatio
錬金工房に登録したSPポーションを周辺に撒いて自分とPTメンバーのSPを回復します。アルケミストが作ったポーションのみ登録できます。
回復量 CaptionRatio
ソーサラー
0/66
グリモワールに挿入したカードの悪魔を召喚します。
召喚された悪魔は召喚者の各能力値、スキルレベル、精神ステータスに比例して攻撃力、物理・魔法攻撃力、最大HPが決定されます。
また召喚者の各能力値と精神ステータスに比例して命中、回避、クリティカル発生、クリティカル抵抗、ブロック、ブロック貫通、属性ダメージ及び対象攻撃力が追加されます。
攻撃力移転比率 CaptionRatio3 %
物理・魔法防御力移転比率 CaptionRatio %
最大HP移転比率 CaptionRatio2 %
持続時間30分
グリモワールで召喚した悪魔の頭上に乗り、悪魔を直接操ります。
搭乗すると、キャラクターの魔法攻撃力に比例し、召喚した悪魔の物理攻撃力と魔法攻撃力がアップします。
搭乗中には受けるダメージがダウンします。
悪魔のスキル使用可能
搭乗中に受けるダメージダウン CaptionRatio %
グリモワールで召喚した悪魔の能力値を維持したままグリモワールに装着したサブカードの悪魔に変異させます。
グリモワールに登録した
別の悪魔型ボスに変異
使い魔を召喚します。使い魔は主が攻撃したり攻撃を受けた時、敵に突進して自爆します。
スキル係数 SkillFactor %
使い魔5匹召喚
持続時間60秒
火炎の悪魔サラミオンを召喚します。サラミオンは主の後を追いながら敵を手当たり次第に攻撃します。
サラミオンは召喚者の各能力値、スキルレベル、精神ステータスに比例して攻撃力、物理・魔法防御力、最大HPが決定されます。また召喚者の各能力値と精神ステータスに比例して命中、クリティカル発生、ブロック貫通、属性ダメージ及び対象攻撃力が追加されます。
攻撃力移転比率 CaptionRatio %
物理・魔法防御力移転比率 CaptionRatio2 %
最大HP移転比率 CaptionRatio3 %
持続時間30分
サーヴァントを召喚します。サーヴァントは主の後を追いながらプラス効果を付与します。サモンサーヴァントのレベルによってサーヴァントが付与するバフの数がアップします。
CaptionRatio 番目の効果まで発動
1番目効果[広域攻撃比率アップ]
- [スキルレベル]アップ
2番目効果[SP回復時間ダウン]
- 18 + [スキルレベル] x 3%ダウン
3番目効果[スタミナ回復]
- 1.5秒ごとに[スキルレベル]/10回復
4番目効果[魔法防御力アップ]
- [スキルレベル] x 10
5番目効果[追加ダメージアップ]
-[スキルレベル] x 400 + 1.5 x [精神ステータス]アップ
グリモワールに装着された補助カードの悪魔を召喚して敵を攻撃します。詠唱者の精神に比例してダメージが最大100%までアップします。エヴォケーションで敵にダメージを与えるとサモニングで召喚した悪魔にエヴォケーションバフが適用されます。エヴォケーションバフ状態では敵の物理防御力と魔法防御力を10%無視します。
スキル係数 SkillFactor %
エヴォケーションバフ持続時間 CaptionRatio2 秒
吸血コウモリを召喚して敵に飛ばし、ダメージを与えます。攻撃を受けた敵はデスモドス吸血デバフにかかります。
吸血デバフにかかった敵はソーサラーが召喚した召喚獣から受けるダメージがアップし、自分の召喚獣のみ適用されます。
スキル係数 SkillFactor %
召喚獣最終ダメージアップ CaptionRatio %
[吸血] 持続時間20秒
クロノマンサー
0/66
[PVP地域と未知の聖域での使用不可]
時間を操り、モンスターが死んだ後その場に再び現れるようにします。モンスターの近くで使用してこそ効力を発揮します。生き返らせたモンスターにはサムサラスキルを再度使用することができません。
持続時間 CaptionTime 秒
指定した位置内にいる敵の時間を一時的に止めます。敵は時間が止まっている間、一切のダメージを受けません。(ダメージ 無効及びばバフ/デバフ免疫)
適用対象数 CaptionRatio2
魔法持続時間10秒
時間を操って敵の移動速度をダウンさせます。
移動速度 CaptionRatio ダウン
適用対象数 CaptionRatio3
魔法陣持続時間10秒
[スロー]持続時間10秒
自分の周りの時間を造作し、一瞬で以前の状態へ戻します。
バックマスキングを一部の魔法陣に使用時、該当する魔法陣の継続時間を戻します。
バックマスキング範囲 CaptionRatio
該当エリア周辺は10秒間バックマスキング不可
自分とPTメンバーのスキルクールタイムを短くさせます。適用されたスキルは該当スキルを使用するまで重複適用されません。
[パス]スキル適用時、[タイムトラベル後遺症]デバフにかかります。[タイムトラベル後遺症]デバフが適用されている間は[パス]スキルの効果を受けられません。(該当効果は、詠唱者の基本魔法攻撃力が、効果を受ける対象の基本攻撃力に比べて低い場合、最終効率が減少します。)
残りのクールタイム CaptionTime %ダウン
[タイムトラベル後遺症]持続時間40秒
スキルのキャストタイムを減少させます。減少する時間は本来の時間の最大90%までです。
キャスティング時間 CaptionRatio %減少
持続時間30分
範囲内にいる敵キャラクターのスキルの中から、ランダムで1つのスキルのクールタイムを強制的に延長させます。
クールタイム CaptionRatio 秒増加
適用対象数5
ネクロマンサー
0/66
対象に邪悪なエネルギーを発射します。邪悪な気に冒されたモンスターを退治すると、退治したモンスターの死体の破片を収集できます。ギャザーコープスに当たった敵はしばらく屍毒デバフにかかり、屍毒デバフにかかった敵は召喚獣に受けるダメージが上昇します。
屍毒デバフの効果は自身の召喚獣のみ適用されます。
スキル係数 SkillFactor %
ギャザーコープス持続時間 CaptionRatio2 秒
屍毒の持続時間 CaptionTime 秒
屍毒が付与された敵は召喚獣から受ける最終被ダメージが CaptionRatio %アップ
広域攻撃比率 SkillSR
ネクロノミコンに挿入した野獣型、植物型、変異型のカードでショゴスを作ります。
ショゴスは召喚者の各能力値、スキルレベル、精神ステータスに比例して攻撃力、物理・魔法防御力最大HPが決定されます。
また、ネクロノミコンに装着したカードの枚数によって最大HPがアップして、召喚者の精神ステータスの10%ほどショゴスの体力ステータスが追加でアップされ、各能力値と精神ステータスに比例して命中、クリティカル発生、ブロック貫通、属性ダメージ及び対象攻撃力が追加されます。
攻撃力移転比率 CaptionRatio %
物理・魔法防御力移転比率 CaptionRatio2 %
最大HP移転比率 CaptionRatio3 %追加
死体の破片30個消費
持続時間30分
指定した位置に死体の破片を撒いて近くの敵を攻撃します。
フレッシュフープ状態にはダメージが100%増加します。
スキル係数 SkillFactor % x 16回
広域攻撃比率 SkillSR
死体の破片 CaptionRatio 個消費
自分の周りに死体の破片を撒いて近くの敵を攻撃します。腐敗状態の敵には確率的に追加ダメージを与えます。フレッシュフープ状態にフレッシュキャノンを使用して敵を攻撃したらフレッシュキャノンのダメージが100%増加して、フレッシュフープが削除されます。
スキル係数 SkillFactor % x 16回
持続時間16秒
死体の破片 CaptionRatio 個消費
召喚した味方の骸骨ソルジャー、アーチャ、ウィザードを供物として捧げバフを得ます。
- 骸骨ソルジャー: 30秒間、召喚された骸骨召喚獣の最大HP、物理防御力10%増加
- 骸骨アーチャ: 30秒間、召喚された骸骨の召喚獣のクリティカル発生100%増加
- 骸骨ウィザード: 10秒間、骸骨の召喚獣がデバフに引かない
適用範囲 CaptionRatio
指定された位置に死体の破片で[毒]属性攻撃をする呪いの塔を建てます。
コープスタワーの攻撃力は召喚者の各能力値、スキルレベル、精神ステータスに比例して攻撃力が決定されます。
また、召喚者の精神ステータスに10%分コープスタワーの力ステータスが追加でアップされ、各能力値と精神ステータスに比例して命中、クリティカル発生、ブロック貫通、属性ダメージ及び対象攻撃力が追加されます。
コープスタワーは最大1体召喚可能
攻撃力移転比率 CaptionRatio %
防御回数 CaptionTime
死体の破片7個消費
持続時間100秒
死体の破片で作った骸骨兵士を召喚します。
骸骨兵士は召喚者の各能力値、スキルレベル、精神ステータスに比例して攻撃力、物理・魔法防御力、最大HPが決定されます。
また、召喚者の精神ステータスの10%分骸骨兵士の体力ステータスが追加でアップし、各能力値と精神ステータスに比例して命中、クリティカル発生、ブロック貫通、属性ダメージ及び対象攻撃力が追加されます。
骸骨兵士、骸骨アーチャー、骸骨ウィザードは最大5体まで召喚することができます。
骸骨兵士1体召喚
死体の破片5個消費
攻撃力移転比率 CaptionRatio %
物理・魔法防御力移転比率 CaptionRatio2 %
最大HP移転比率 CaptionRatio3 %
持続時間30分
死体の破片で作った骸骨アーチャーを召喚します。
骸骨アーチャーは各能力値、スキルレベル、精神ステータスに比例して攻撃力、物理・魔法防御力、最大HPが決定されます。
また、召喚者の精神ステータスに10%分骸骨アーチャーの力ステータスが追加で増加し、各能力値と精神ステータスに比例して命中、クリティカル発生、ブロック貫通、属性ダメージ及び対象攻撃力が追加されます。
骸骨兵士、骸骨アーチャー、骸骨ウィザードは最大5体まで召喚することができます。
骸骨アーチャー1体召喚
死体の破片5個消費
攻撃力移転比率 CaptionRatio %
物理・魔法防御力移転比率 CaptionRatio2 %
最大HP移転比率 CaptionRatio3 %
持続時間30分
死体の破片で作った骸骨ウィザードを召喚します。
骸骨ウィザードは召喚者の各能力値、スキルレベル、精神ステータスに比例して攻撃力、物理・魔法防御力、最大HPが決定されます。
また、召喚者の精神ステータスに10%分骸骨ウィザードの知能ステータスが追加で増加し、各能力値と精神ステータスに比例して命中、クリティカル発生、ブロック貫通、属性ダメージ及び対象攻撃力が追加されます。
骸骨兵士、骸骨アーチャー、骸骨ウィザードは最大5体まで召喚することができます。
骸骨ウィザード1匹召喚
死体の破片5個消費
攻撃力移転比率 CaptionRatio %
物理・魔法防御力移転比率 CaptionRatio2 %
最大HP移転比率 CaptionRatio3 %
持続時間15分
{s18}エレメンタリスト
0/66
電気の鎖を放出し前方の敵を連続攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
キャスティング時間0.5秒
適用対象 CaptionRatio
キャスティングをする間で、雷結晶を生成します。
前方に敵が多ければ多いほど、より多くの結晶を生成します。
雷結晶は7個~14個まで生成され、最大5人の敵を攻撃します。
スキル係数 SkillFactor %
キャスティングタイム1.5秒
指定した位置に氷の塊をたくさん落とし敵に持続的なダメージを与えます。
敵の大きさに合わせてダメージがアップします。(小型対象はダメージ150%、中型対象はダメージ100%、大型とボス対象はダメージ50%アップ)
[氷結]状態の敵にヘイル攻撃がクリティカルで命中した時、与えるダメージが20%アップします。
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor % x 5
広域攻撃比率 SkillSR
キャスティングタイム1秒
持続時間 CaptionTime 秒
指定した位置に隕石を落とし、敵にダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
キャスティングタイム2秒
広域攻撃比率 SkillSR
指定位置に吹雪を生成します。吹雪内の敵は持続的に氷属性ダメージを受けます。
0.5秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
持続時間9秒
指定位置を中心として広がる炎を噴き出させて敵を攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 8
キャスティング中に炎、氷、雷属性を1ヶ所充填します。
充填が完了されると前方にレーザーを発射します。
スキル係数 SkillFactor % x 6
攻撃可能対象数 CaptionRatio2
キャスティングタイム1秒
ミミック
0/66
セージ
0/66
現在地の座標を保存したり、自分とPTメンバーが利用できるポータルを作成します。ポータル利用後はクールタイムが適用されます。
ポータル登録可能数 CaptionRatio 個
ポータルのクールタイム CaptionTime 分
ポータル持続時間15秒
スペースを小さく歪曲して敵にダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象の数 CaptionRatio2
スペースを大きく歪曲し、指定範囲内の敵にダメージを与えます。
0.3秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
持続時間1.5秒
自分がいた場所に残像を残して、任意の位置に瞬間移動します。残像はしばらくの間その場に残って挑発状態になったモンスターのターゲットとなります。瞬間移動時に周辺にいたPTメンバーと一緒に移動します。
残像の維持時間 CaptionTime 秒
最大移動距離 CaptionRatio
周辺 100 範囲のPTメンバーと一緒に移動
一定時間の間、自分とPTメンバーにミサイル攻撃と魔法攻撃を最大限に抑える効果を付与します。
持続時間 CaptionTime 秒
ポータルを開ける商店を開設します。ポータルスキルを習得すると使用でき、ポータルスキルで保存した位置にのみ移動できます。
最大習得レベルを超過すると、収益金に対する手数料が減少し、ディヴァインマイト効果は適用されません。
ポータル開始可能数3回
敵に[暗黒]デバフをかけるホールを地面に召喚します。ホールが持続される間、敵にダメージを与えます。
キャスティング時間1秒
魔法陣持続時間3秒
0.5秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
攻撃対象数 CaptionRatio
[暗黒]デバフ持続時間15秒
ウォーロック
0/66
接触した敵に持続的に苦痛を与える闇の柱を召喚します。柱から逃げても一定時間持続ダメージを受けますが、時間の経過と共にダメージはダウンします。
0.5秒ごとにスキル係数 SkillFactor % x 2回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio3
魔法陣持続時間5秒
CaptionRatio2 秒間追加ダメージ
[暗黒]デバフの敵にダメージ30%アップ
退治した敵から悪霊を召喚するか、周期的に悪霊が召喚されます。召喚された悪霊はフィールドに残って命令を待ちます。悪霊によって退治された敵からも悪霊を召喚できます。召喚できる悪霊は合計10体に制限されます。[イーブルサクリファイス]で対象を指定してダメージを与えることができます。
悪霊スキル係数 SkillFactor %
悪霊維持時間35秒
[暗黒]デバフの敵へのダメージ30%アップ
悪霊を召喚して自分の周辺を回りながら命令を待つようにします。[イーブルサクリファイス]で近くの敵にダメージを与えることができます。
悪霊スキル係数 SkillFactor %x CaptionRatio2 回
悪霊維持時間30秒
[暗黒]デバフの敵へのダメージ30%アップ
敵に憎悪悪魔の呪いをかけ、敵に[烙印]デバフを付与します。[烙印]が付与された敵はHP、SPを回復できなくなり、詠唱者の優先攻撃対象になります。
優先攻撃対象になると、6秒間イーブルサクリファイスが自動に使用され、悪霊は[烙印]が付与された対象を優先的に攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
攻撃可能対象数 CaptionRatio2
[烙印] 20秒持続
周辺の敵を悪霊への供物として捧げます。悪霊たちは近くの敵のところへ飛んで行き、ダメージを与えます。2レベルからはスキルのレベルに比例して悪霊がより早く飛んで行きます。
1レベルマスター
[暗黒]デバフの敵へのダメージ30%アップ
召喚されている悪霊を詠唱者の後ろに並ばせます。チャネリング終了後6秒間ダメージアップ効果が持続します。
悪霊ダメージアップ CaptionRatio %
最大持続時間10秒
召喚された悪霊が必要
前方に悪魔の腕を召喚する魔法陣を生成します。 召喚された悪魔は前方の敵を引き寄せた後消えます。
スキル係数 SkillFactor %
[暗黒]デバフの敵へのダメージ30%アップ
フェザーフット
0/66
前方の敵を攻撃して[ウンガドゥンディ:出血]デバフをかけます。
[ウンガドゥンディ:出血]にかかった敵はしばらく持続ダメージを受けます。
1秒あたりスキル係数 SkillFactor %
対象数 CaptionRatio2
出血の持続時間 CaptionRatio 秒
前方の敵に[エナベイション]デバフをかけます。
詠唱者が[エナベイション]デバフにかかった敵にダメージを与えると敵は追加ダメージを受けます。
スキル係数 SkillFactor %
適用回数 CaptionRatio 回
対象数 CaptionRatio2
自分に[血の呪い]状態を付与します。
[血の呪い]状態になるとノックバックとノックダウンに対して免疫を得ます。
フェザーフットスキルの最終ダメージが50%アップします。
フェザーフットスキルのSP消費量は最大SPの2%~12%分消費します。
血の呪い 持続時間30分
自分の最大HPの10%を消耗し、消耗した数値の10%分だけ自分のSPを回復します。
現在のHPが10%未満だった場合は使えません。
アイテムで上昇するSPの10%分だけ最大HPが上昇します。
最大HPの10%消耗
最大HP CaptionRatio アップ
前方に強力なクンデラの呪いを落として攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x CaptionRatio
対象数 CaptionRatio2
ターゲット中の敵に[ブラッドエクスプロージョン]デバフをかけます。
2秒後、周りの敵にダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x CaptionRatio
対象数 CaptionRatio2
指定した位置に血だまりを召喚します。
範囲内の敵にダメージを与えます。
持続時間が終わると血だまりは爆発し、周りの敵に大ダメージを与えます。
1秒あたりスキル係数 SkillFactor %
爆発の打撃数 CaptionRatio 回
陣の持続時間 CaptionRatio 秒
対象数 CaptionRatio2
前方の敵に[疫病]デバフをかけます。
詠唱者が[疫病]デバフにかかった敵をフェザーフットスキルで与えたダメージを蓄積します。
[疫病]デバフが終了すると累積ダメージの一定比率分の追加ダメージを与えます。
PVPではすべてのダメージを累積し、[疫病]デバフにかかった対象は受ける治療量が50%ダウンします。
疫病の持続時間10秒
ダメージ比率 CaptionRatio %
対象数 CaptionRatio2
{s18}ルーンキャスター
0/66
指定されている位置にある多数の敵に強力なダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
広域攻撃比率 SkillSR
キャスティングタイム CaptionTime 秒
地下の石を召喚して敵にダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 8回
キャスティングタイム CaptionTime 秒
チャネリングする間に前方へ念属性球体を連続で発射します。
ダメージを与える時に敵と一定距離まで近づくと、敵をノックバックします。
ルーンキャスター:詠唱熟練効果を受けません。
0.2秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
チャネリング時間2秒
正面に向かって直線状に長く無属性魔法攻撃を行います。
スキル係数 SkillFactor % x5回
キャスティング時間 CaptionRatio2 秒
広域攻撃比率 SkillSR
キャスティング中のダメージが減少する効果を付与します。
キャスティング中にダメージダウン CaptionRatio %
持続時間 CaptionRatio2 分
キャスティング時間 CaptionTime 秒
空から巨大な隕石を5つ落として敵にダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor %
広域攻撃比率 SkillSR
キャスティングタイム CaptionTime 秒
念属性の球体を引き寄せた後、キャラクターの周囲を素早く回転させます。
球体に当たった敵は炎属性ダメージを受けます。
スキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
キャスティングタイム CaptionTime 秒
球体持続時間5秒
習得時、常時適用
太初のルーンを再誕生させてルーンキャスターのスキルを強化します。
ルーンキャスターの最終ダメージ CaptionRatio % アップ
{s18}シャドウマンサー
0/66
敵の影から鋭利な棘を突き出し敵を攻撃します。シャドウソーンで攻撃された敵は3秒間[暗黒]状態になります。シャドウソーンスキルはブロックと回避が不可能です。
敵を攻撃すると[影吸収]バフを2個重複させます。
スキル係数 SkillFactor %
[暗黒]デバフの敵の防御10%無視
自分の影を前方に伸ばして敵を攻撃します。
敵を攻撃時[影吸収]バフを1個重複させます
スキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
[暗黒]デバフの敵へのダメージ30%アップ
影の中に隠れて地面を移動します。この状態では敵の攻撃を受けません。
持続時間 CaptionTime 秒
影分身を召喚して代わりにダメージを負わせます。
デバフは移転でき、ノックバック、ノックダウンは移転できません。
分身のHPは本体のHPが比率として適用されます。
分身のHP比率 CaptionRatio %
持続時間15秒
敵と味方から影を取り出し、小さな球に圧縮します。影を取られた対象が敵の場合は[暗黒]デバフがかかり、球は3秒後に爆発します。
[影吸収]が20重複であるとき、使用すると、大きな影の珠をキャラクターの頭の上に召喚します。大きな珠は範囲と対象数が小さな珠より2倍、ダメージは200%アップし適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x 最大5回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
[暗黒]持続時間10秒
指定範囲の敵の影に釘を突き刺し、移動不可と影の浸食状態にさせます。
[影の浸食]状態の敵を攻撃すると[影吸収]
バフを2倍獲得し、シャドウマンサースキルで敵を攻撃すると地上型として判定します。
PVP時、移動不可時間が50%ダウンします。
移動不可持続時間 CaptionTime 秒
影の浸食持続時間 CaptionRatio 秒
対象数10
敵の影を本体から引き離します。シャドウマンサースキルで影に与えたダメージに比例して本体にダメージを与えます。
影の体力が0になると、効果が消えます。対象がキャラクターの場合、25%のダメージのみ適用されます。
影は対象の防御タイプと属性、種族、大きさ、ブロック可能有無が同じです。.
影を攻撃すると、本体に2秒間維持される暗黒デバフをかけ、既に暗黒にかかっていると、暗黒の持続時間が2秒増加します。
本体がキャラクターの場合はシャドウマンサースキルで影を攻撃すると本体に一時的な硬直が発生し、本体が影と接触すると影が消滅します。
持続時間 CaptionTime 秒
ダメージ比率 CaptionRatio %
陰陽師
0/66
念動式神を召喚して、詠唱者をついて来させます。召喚された念動式神は詠唱者の周辺の敵を自動に攻撃し、詠唱者が攻撃する対象を優先的に攻撃します。
10秒ごとにスキル係数 SkillFactor % x 2
キャスティング時間1.5秒
持続時間60秒
木の式神を召喚し、生木を急速に成長させ、周辺の敵に持続的なダメージを与えながら、敵を引き寄せます。完全に成長した後は消え、敵の移動速度を遅らせます。
スキル係数 SkillFactor % x 10回
キャスティングタイム1.5秒
適用対象数 CaptionRatio
四神の一柱である白虎を召喚し、白虎の咆哮で恐怖に陥れます。白虎の咆哮を聞いた敵はダメージを受け、7秒間の恐怖状態と1秒間の気絶状態に陥ります。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
キャスティングタイム0.5秒
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
風式神の力を借りて敵を襲う風を召喚して攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
キャスティングタイム1秒
対象数 CaptionRatio
土の式神の力により大地の気を大幅に増幅させます。爆発的な気の力に耐えきれなくなった地面は激しく揺れ、範囲内にいる敵にダメージを与えます。倒れた敵にはダメージが半分しか適用されませんが、一定の確率で移動不可状態になります。
0.5秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
キャスティングタイム1秒
持続時間3秒
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
倒れている敵に10%の確率で[ホールド]
陰の気と陽の気を調和させて強力なエネルギーを発生させます。陰陽の調和によって発生された力は敵に素早く炎属性、無属性、地属性のダメージを交互に与えます。陰陽の調和をしている間はチャネリングが持続し、ノックバックとノックダウンに対して免疫状態になります。
0.1秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
最大持続時間3秒
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
タオイスト
0/66
雪と風を呼び起こす護符を設置します。
1秒につきスキル係数 SkillFactor %
持続時間 CaptionTime 秒
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
前方へゆっくりと移動するクリーピングデスを設置します。クリーピングデスが移動する間に当たった敵に連続的なダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x CaptionRatio 回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio3
敵1体に天罰を下します。チャージ時間に比例してダメージが適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
キャスティング時間0.5秒
自分の背後に複数の護符を召喚して前方の敵を攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 8回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
習得時、常時適用
魔力を増幅させる護符を発動して自分に効果を付与します。タオイストスキルで敵を攻撃すると、一定確率で与えたダメージの一定比率を敵に該当属性ダメージを与えます。
ダメージ比率 CaptionRatio %
発動確率40%
持続時間30分
炎属性護符を燃やして、前方に火炎を放射します。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
指定したところにファイヤーチャームを投げて地面に火炎を召喚します。
0.5秒につきスキル係数 SkillFactor %
持続時間 CaptionTime 秒
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
ボコル
0/66
敵に[衰弱の呪い]をかけて1秒ごとに敵にダメージを与えます。[衰弱の呪い]重複数によってダメージがアップし、 重複数は2秒につき1ずつ最大15まで重複されます。[衰弱の呪い]でダメージを与えると、詠唱者に30%確率で1分間維持される[ダークフォース]バフを付与します。
[衰弱の呪い]スキル係数1秒ごとに SkillFactor %
[衰弱の呪い]持続時間30秒
[衰弱の呪い]重複につきダメージ2%アップ
前方に[衰弱の呪い]にかかっている敵に[汚染]デバフを付与し、ダメージを与えます。
[汚染]スキル係数2秒ごと SkillFactor %
持続時間30秒
詠唱者に2秒ごと[ダークフォース]バフを付与するゾンビを召喚します。ゾンビは最大1体のみ召喚することができます。ゾンビは敵を攻撃できず、襲撃されません。
街では使用できません。
ゾンビの持続時間 CaptionRatio 秒
自分が受けるダメージがダウンするバフをかけます。持続時間は[ダークフォース]バフ重複数に比例し、最大10秒を超えません。
受けるダメージ CaptionTime %ダウン
持続時間[ダークフォース]重複数につぃき0.5秒(最大10秒)
- PVPサーバーではバフの持続時間が半分に変更
自分が持っている[ダークフォース]バフの重複を10個消耗して10秒間維持される魔法陣を設置します。該当の魔法陣上にあるPTメンバーは物理・魔法防御力がアップし、敵は[衰弱の呪い]、[汚染]、[腐敗]デバフが除去され、除去されたデバフの数に比例したダメージを受けます。
1秒ごとスキル係数 SkillFactor %
ボコルデバフ数につぃきダメージ50%アップ
物理、魔法防御力 CaptionRatio %アップ
持続時間10秒
死のロア(精霊)であるサムディを象徴する紋様を地面に設置します。範囲内にある敵は1秒につき、ボコルクラスが付与したデバフ数に比例して、ダメージを受ける[腐敗]デバフにかかります。[腐敗]デバフでダメージを受ける場合、詠唱者に1分間維持される[ダークフォース]バフを付与します。(すでに[ダークフォース]バフがある場合、重複数が1アップされます。)
[腐敗]スキル係数1秒ごと SkillFactor %
ボコルデバフ個数につきダメージ30%アップ
対象数5
持続時間10秒
自分が持っている[ダークフォース]バフの重複数10個を消耗してターゲットした敵にダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor %x 6回
テラマンサー
0/66
ターゲットした敵に砂の塊を発射してダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
キャスティング時間0.2秒
地面から砂が湧き上がり続け、砂を通過する敵は移動速度が遅くなり、ダッシュができません。
砂持続時間5秒
移動速度 CaptionRatio ダウン
石の破片を召喚し、見つめる方向に飛ばします。破片に当たった敵は連打ダメージを受けます。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
広域攻撃比率 SkillSR
巨大なボール型の岩を召喚して操縦します。チャネリングが終わった後もしばらくの間、岩が転がっていきます。
フルチャージ時、ダメージが大幅に増加します。
チャネリングが終わる前に敵が岩に触れると岩が消えて、ぶつかった敵はダメージを受けます。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
チャネリング時間5秒
範囲内にいる単体の体内から破壊的な共鳴を起こし、内側から衝撃を与えます。敵の魔法防御力を一部無視します。敵が[砂埃]状態だった場合クリティカル率が20%上昇して適用されます。
周辺の敵10体(人)に[砂埃]デバフをかけます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
キャスティング時間1秒
地面から一定時間ゴーレムを召喚し、前方に突進させます。突進ルートにいた敵はダメージを受けます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
キャスティング時間1秒
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
ケラウノス
0/66
通常攻撃が範囲攻撃に変化し、攻撃速度が2倍上昇します。
通常攻撃時、自身は3%の確率で5秒の間維持される[スパーク]効果を1獲得します。
*[スパーク]効果中にケラウノスのスキルを使用すると[スパーク]効果は消費され、本スキルにはクールタイムが適用されません。
通常攻撃を行うと敵に[電流]デバフ(最大重複5)を与えることができます。
(アイスウォール、ブレーキングホイール、影モンスターを除く)
周辺の敵の数が少ないほど[電流]デバフを最大に与えることができます。
習得したケラウノスの攻撃スキルがすべてクールタイムに入っていた際に[スパーク]効果を得た場合、ケラウノスの攻撃スキルの内、3%の確率で任意のスキルが1つだけ活性化します。
対象数5
前方扇形範囲に[電流]デバフにかかった敵を攻撃します。
敵に付与された[電流]デバフの重複数に比例して打撃数が増加します。
ダメージを受けた敵は、[電流]デバフが消滅します。
スキル係数 SkillFactor %
対象数3
前方に電気の球体を生成します。
電気の球体はゆっくりと前進し、周辺の敵にダメージを与えます。
電気の球体は障害物に当たると消滅します。
敵にかかった[電流]デバフの重複数に比例して打撃数が増加します。
ダメージを受けた敵は、3秒ごとに[電流]の重複が1つ減少していきます。
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
対象数3
球体の持続時間10秒
前方に爆発する電の槍を投げます。
敵にかかった[電流]デバフの重複数に比例して打撃数が増加します。
ダメージを受けた敵は、[電流]デバフが消滅します。
スキル係数 SkillFactor %
対象数3
ターゲット中の対象と周辺の敵に[電流]デバフが付与されていた場合、その[電流]デバフ重複の数だけターゲット中の敵を打撃します。
ダメージを受ける敵と周辺の敵にかけられた[電流]デバフは消滅します。
スキル係数 SkillFactor %
対象数1
ターゲット中の敵に、一定時間維持する[電流:活性化]デバフを付与します。(アイスウォール、ブレーキングホイール、影モンスターを除く)
[電流:活性化]デバフにかかった対象とその周辺の対象に、一定の間隔でダメージを与えます。
敵にかかった[電流]デバフの重複数に比例して打撃数が増加します。
ダメージを受けた敵は、3秒ごとに[電流]の重複が1つ減少していきます。
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
対象数3
持続時間10秒
発動すると、一定時間[スパーク]効果が重複していきます。
エレクトリックドライブで獲得した[スパーク]効果が終了すると、[スパーク]効果中にクールタイムを初期化した数値の分だけクールタイムがエレクトリックドライブに適用されます。
クールタイムの短縮や「パス」の効果を受けません。
持続時間 CaptionRatio 秒
重複数 CaptionRatio2
イリュージョニスト
0/66
幻影魔法を使って自身の[幻影]を1体召喚します。本体は一時的に身を隠して後ろへ下がり、危機を回避します。[幻影]が消滅する前にスキルをもう一度使用すると本体と位置を入れ替えます。
* 幻影は基本、遠距離攻撃を行います。
スキル[魔法幻惑]の攻撃係数と同一
隠身の持続時間5秒
幻影の維持時間10秒
直線範囲に戻ってくる幻影の剣を放つことでダメージを与えます。攻撃を受けた対象には一定時間「移動速度ダウン」デバフが付与され、剣に触れた味方と詠唱者は一定時間「受けるダメージダウン」効果を得ます。
1回の打撃のスキル係数 SkillFactor %
対象数 CaptionRatio
幻影スタック+1
敵を対象に4秒間、移動速度50%ダウン
10秒間受けるダメージ10%ダウン
召喚された幻影を即時に爆発させ、幻影の周囲に範囲ダメージを与えます。ダメージを受けた対象は、2秒間「混乱(スタン)」状態に陥ります。
打撃1につきスキル係数 SkillFactor %
対象数 CaptionRatio
幻影魔法を使って自身の[幻影]を2体召喚します。召喚された幻影は近くの敵をさがして攻撃します。
* 幻影は基本、遠距離攻撃を行います。
幻影1つにつき、毎回の攻撃時のスキル係数 SkillFactor %
幻影維持時間10秒
蓄積された幻影魔法を強力な幻影の光線に転換し、その力を正面に放つことで範囲ダメージを与えます。光線に触れたのが味方だった場合、解除可能なデバフが1つ消去されます。触れたのが敵だった場合は解除可能なバフが1つ消去されます。
* 所有している幻影スタックをすべて消費します。
* 消費した幻影スタック数1つにつき、ダメージ量が50%アップ
* 幻影スタックは最大5まで重複可能
* キャスティングのチャージ段階に応じてスキル係数が最大50%アップ
* 敵の打撃距離に応じてダメージが最大100%アップ
打撃1につきスキル係数 SkillFactor %
対象数 CaptionRatio
悪夢の眼を解放し、精神を崩壊させる幻想の領域を具現化します。範囲内の敵に持続ダメージを与え、さらに[ナイトメア:崩壊]デバフ最大5重複分を付与します。
[ナイトメア:崩壊]
* 重複ごとに幻影の攻撃を除くイリュージョニストスキルの最終ダメージを5%分アップ(最大25%)
* 重複ごとに幻影が与えるダメージ5%アップ
* 最大打撃数:48回
打撃1につき、スキル係数 SkillFactor %
対象数 CaptionRatio
持続時間 CaptionRatio2 秒
詠唱者を護る幻影の鎧を身にまといます。幻影の鎧が維持されている間に攻撃を受けると詠唱者に有利な効果が1つ付与され、詠唱者を攻撃した対象には不利な効果が1つ付与されます。
* 【バフ】受けるダメージDOWN/移動速度UP/最小クリティカルUP/回避UP
* 【デバフ】回復量DOWN/移動速度DOWN/クリティカル抵抗DOWN/回避DOWN
※一度に付与される効果は1つのみ/効果は重複しない
※スキルレベルによる内部のクールタイムの減少は8秒未満に下がりません。
バフ/デバフの持続時間10秒
効果再発動までの内部クールタイム: CaptionRatio 秒
アーチャー
0/15
指定した位置に数発の矢を素早く発射します。
スキル係数 SkillFactor % x CaptionRatio 回
素早く移動しながら攻撃することができます。持続時間の間回避が一時的にアップし、アーチャー系統の基本攻撃及び一部スキル使用中に移動速度がアップします。
回避 CaptionRatio2 %アップ
持続時間30分
移動速度アップ効果が適用されるスキル
-オブリークショット
-- ツインアロー
- クリティカルショット
- スパイラルアロー
- スプレッドショット
- ダークジャッジメント
- ガイデッドショット
攻撃するとき、付近の敵1体に矢が弾き返されます。オブリークショットに当たった敵は一定の確率でスローデバフが付与されます。
クールタイム減少の影響を受けません。
スキル係数 SkillFactor %
[スロー]確率 CaptionRatio %
[スロー]持続時間7秒
敵に2本の矢を同時に発射します。クロース系防具着用の敵に与えるダメージが50%アップします。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
集中して一時的に自分のクリティカル発生をアップさせます。
クリティカル発生 CaptionRatio %アップ
持続時間30分
見ている方向の反対の方向へ跳躍します。跳躍中はダメージを受けず、跳躍直後は非戦闘状態になります。
後方跳躍の距離 CaptionRatio
ハンター
0/66
ハンターとコンパニオンが狂奔し、敵に与えるダメージがアップします。ノックバックとノックダウンに対して免疫を得ます。
基本攻撃とハンターの攻撃スキルの最終ダメージが CaptionRatio %アップ
最終ダメージアップ効果持続時間10秒
ノックバックとノックダウンへの免疫持続時間 CaptionTime 秒
習得時、常時適用
コンパニオンが咆哮し、敵を威嚇します。対象のタイプに応じて効果が変わります。
グロウリングの周期はスキルレベルが上昇しても3秒未満に短縮することはありません。
* 一般モンスター:強制威嚇
* ボスモンスター/敵キャラクター:ダメージ
スキル係数 SkillFactor %
グロウリング周期 CaptionTime 秒
強制威嚇の持続時間3秒
対象数 CaptionRatio
コンパニオンが鳴き声で敵を威嚇します。威嚇された敵は各種能力値が低下します。
クリティカル発生/命中/回避が CaptionRatio %ダウン
対象数 CaptionRatio2
持続時間 CaptionTime 秒
ボラスを目標地点に投げ、その地点の敵を一時的に束縛します。
* コンパニオンが活性化中だった場合、さらに投げた範囲内に攻撃してダメージを与えます。
コンパニオンの攻撃スキル係数 SkillFactor % ×3回
対象数 CaptionRatio
[束縛] 持続時間 CaptionTime 秒
対象の敵を一直線に貫通する鋭い投射体を発射します。攻撃を受けた対象に、持続ダメージを起こす出血効果を与えます。
* コンパニオンが活性化中だった場合、コンパニオンがスキルを発射した方向へ向かって突進して直線状の対象にダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor %
出血スキル係数 CaptionRatio3 %
コンパニオン攻撃スキル係数 CaptionRatio2 %
対象数 CaptionRatio
[出血] 持続時間 CaptionTime 秒
コンパニオンリストに所有しているコンパニオンたちを目標地点に召喚します。召喚されたコンパニオンたちは範囲内の敵をランダムに攻撃します。
1秒あたりのスキル係数 SkillFactor %
対象数 CaptionRatio
持続時間 CaptionRatio2 秒
指定した対象へ向けてコンパニオンを突進させ、対象とその周辺にダメージを与えます。コンパニオンは対象が死亡するか、別の命令が下されるまでは指定の対象を強制的に攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
対象数 CaptionRatio
コンパニオンの攻撃を停止させ、ハンターの元に呼び戻します。戻ってきたコンパニオンは、攻撃を命令されるまで敵を攻撃しません。
1レベルマスター
{s17}クォレルシューター
0/66
敵の攻撃を防ぐ自立式の盾を設置します。攻撃対象がいない敵はパヴィスを優先攻撃対象として認識します。
攻撃 CaptionRatio 回 防御
パヴィス持続時間 CaptionTime 秒
指定したところにカルトロップを撒きます。
カルトロップ地域にある敵は持続的にダメージを受けて遅くなります。
カルトロップが消える時に敵がいる場合、2秒間束縛を付与します
空中型は上記の機能が適用されません。
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
対象数6
カルトロップ持続時間10秒
移動速度10ダウン
一人の対象に石の弾丸を発射して敵に[ストーンショット:衝撃]デバフを10秒間重複させます。
3重複する場合、周辺の敵の最大6人にスタンを付与します。
スタンにはそれぞれ確率が存在します。
スキル係数 SkillFactor %
[スタン]確率 CaptionRatio %
[スタン]持続時間 CaptionTime 秒
敵が近くにいると、盾で敵を一定距離まで押し出し、爆薬がついている矢を敵に発射します。
敵を押すことに成功すると、5秒間使用者のブロック確率が20%アップします。
盾を着用していなかった場合は、敵を押さずに矢だけを発射します。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
広域攻撃比率 SkillSR
前面の彫刻や障害物を撤去します。
以下のオブジェクトを撤去できます。
* アイスウォール
* パヴィス、バリケード
* ボスモンスターが召喚する各種トラップ
1レベルマスター
スキルレベルによりクールタイム減少
基本攻撃の係数と攻撃速度がアップされ、2連打で適用されます。(2連打効果はメインスロットに弩を装着中のときのみ発動)
PvP地域でバフが活性化中の時、装着した盾の個数ごとに移動速度が2ダウンされます。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
基本攻撃速度10%アップ
持続時間 CaptionTime 分
防御姿勢を取って前方の対象にダメージを与えます。
防御姿勢を取る間はブロックがアップします。
広域攻撃比率3ごとに対象数が1増加します。
0.5秒につきスキル係数 SkillFactor %
対象数 CaptionRatio2
最大持続時間3秒
ブロック CaptionRatio %アップ
レンジャー
0/66
一度に三本の矢を弓の弦にかけ、敵単体へ向けて発射します。
スキル係数 SkillFactor % x3回
習得時、自動使用
レンジャー攻撃スキルが命中すると、本スキルのクールタイムでなければ、対象に矢を発射してダメージを与え、クールタイムが適用されます。
レンジャー攻撃スキルにクリティカルが発生すると、本スキルのクールタイムが5秒減少します。
レンジャー攻撃スキル
- バラージ
- ストレイフ
- ブレイジングアロー
スキル係数 SkillFactor %
習得時、常時適用
レンジャー攻撃スキルがクリティカルで的中すると最終ダメージがアップします。
適用スキル
- バラージ
- ダブルテイク
- ストレイフ
- ブレイジングアロー
クリティカル時、最終ダメージ CaptionRatio2 % アップ
ターゲティング対象に一般解除可能な[スキャン]デバフを付与します。自身がレンジャー攻撃スキルで[スキャン]デバフ対象にダメージを与えると、クリティカル発生能力値が追加で計算されます。
キャラクターがダッシュしている時、スキルのクールタイムがより早く短縮します。
持続時間20秒
クリティカル発生 CaptionRatio % アップが適用
ダッシュ中0.5秒につきクールタイム CaptionRatio2 秒短縮
[バラージ]、[ブレイジングアロー]命中後
3秒間1回使用可能
ターゲティング対象に矢を発射し、素早く移動します。方向キーで移動方向を選択できます。攻撃が命中すると一時的に回避能力値がアップします。
方向を入力しなかった場合、その場でスキルを使用します。マウスモード操作していた場合、最後に選んだ地面の方向へ移動します。
スキルの射的距離130
スキル係数 SkillFactor %
2秒間、回避能力値 CaptionRatio % アップ
飛行速度が遅い矢を発射し、ターゲティング対象にダメージを与えます。
発射と同時にキャラクターが後方へ押し出されます。
命中した対象に自身が付与した[スキャン]デバフが適用中だったら[スキャン]デバフを解除し、本スキルのクールタイムが半分減少します。
スキル係数 SkillFactor % x 4
サッパー
0/66
前方に散弾を発射してダメージを与えるトラップを設置します。このトラップはスイッチを押すことで作動します。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
敵が踏むと竹柵が飛び上がる罠を設置します。この罠を踏んだ対象は、パンジステイクが生成された前方に遠く飛ばされます。中型の敵に与えるダメージが50%、大型の敵に与えるダメージが100%アップします。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
キャスティングタイム1.5秒
持続時間 CaptionRatio2 秒
設置した一部のトラップを爆発させ、敵にダメージを与えます。
- スプリングトラップ
- ブルームトラップ
スキル係数 SkillFactor %
爆破数 CaptionRatio 個
半径内にいる地上型敵にダメージを与える回転型トラップを設置します。
スキル係数 SkillFactor % x攻撃回数
トラップ15秒持続
自分の前に前方に矢が発射されるトラップを設置します。トラップは一定間隔で矢を発射し、スキルレベルが高くなるほどワイヤーが長くなって多くの矢が発射されます。
1秒あたりスキル係数 SkillFactor %
設置の長さ CaptionRatio2
トラップ20秒持続
踏むと後ろに弾け飛ぶスプリングトラップを設置します。スプリングトラップによる攻撃を受けた敵はデバフにかかり、持続時間の間はスプリングトラップに対して免疫状態になり、弾け飛ばずにダメージも受けません。
スキル係数 SkillFactor %
トラップ25秒持続
デバフ持続時間25秒
前方に敵の移動を妨害するトラップを飛ばします。トラップを踏んだ敵は移動不可状態に陥ります。
トラップが作動すると周辺に粘性のある有毒な液体を撒き散らし、範囲内の敵にダメージを与えて移動速度を低下させます。
レッグホールドトラップはデトネイトトラップの対象外となります。
トラップ20秒持続
移動不可持続時間5秒
有毒性液体1秒あたりスキル係数 SkillFactor %
有毒性液体対象数 CaptionRatio
有毒性液体の持続時間10秒
{s17}ポイズンシューター
0/66
伝染力の強い毒矢を発射します。中毒状態の対象は攻撃を受ける度に周辺に毒を撒き散らします。
ブローガンにかかった敵は死ぬ時に周囲の最大5体に感染デバフを伝播させます。(すでに伝播された感染には効果が発動されません。)
1秒あたりスキル係数 SkillFactor %
[毒] 持続時間 CaptionRatio2 秒
毒が入った壺を投げて毒だまりを作ります。毒だまりを踏んだ敵は毒に侵されます。毒だまりから出ても一定時間ダメージを受けます。
1秒あたりスキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
陣の持続時間15秒
金ぴかトゥートゥーが生まれ周辺の敵に周期的にダメージを与えます。[ゴールデン・フロッグ:毒]デバフにかかっているとき、徐々に5回にわたって追加ダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor %
ゴールデン・フロッグ持続時間10秒
[ゴールデン・フロッグ:毒] 持続時間60秒
攻撃可能対象数10(PvPのときには4)
自分の武器に鳥の猛毒を塗ります。
ポイズンシュータースキルの最終ダメージをアップさせる[ゼンドゥー]バフを自身に付与します。
[ゼンドゥー]
- 持続時間30分
- イズンシュータースキル最終ダメージ CaptionRatio2 % アップ
長い時間持続される毒矢を発射します。
1秒あたりスキル係数 SkillFactor %
持続時間100秒
自分の足元に毒瓶を投げて割ります。毒雲を吸引した敵は中毒状態になり、詠唱者は毒雲の中に身を隠すことができます。隠身中の時、移動速度がアップします。
1秒あたりスキル係数 SkillFactor %
[毒]持続時間15秒
[隠身]持続時間10秒
移動速度3アップ
クレッシェンドベインバフ中、ポイズンシュータースキルのダメージ周期が減少します。
バフの持続時間15秒
[毒の陣、デバフ] ダメージ周期 CaptionRatio % 減少
フレッチャー
0/66
本スキルがクールタイムでなければ、キャラクターに[ボドキンポイント]バフを付与します。
付与されたフレッチャーの弓矢バフは、[フレッチャーアローショット]スキルを使用した際に技を発動すると同時に消費します。
ボドキンポイントは敵の物理防御力を一部無視します。
スキル係数 SkillFactor % ×2回
敵の物理防御力25%無視
本スキルがクールタイム中でなければ、キャラクターに[バーブドアロー]バフを付与します。
}付与されたフレッチャーの弓矢バフは、[フレッチャーアローショット]スキルを使用した際に技を発動すると同時に消費します。
バーブドアローは敵の回避を一部無視します。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
敵の回避25%無視
本スキルがクールタイム中でなければ、キャラクターに[クロスファイア]バフを付与します。
付与されたフレッチャーの弓矢バフは、[フレッチャーアローショット]スキルを使用した際に技を発動すると同時に消費します。
クロスファイアは対象を中心に十字型の範囲に広域攻撃を与え、スキル範囲の中心部に位置している敵は打撃を2回受けます。
スキル係数 SkillFactor %
横の範囲対象数 CaptionRatio2
縦の範囲対象数 CaptionRatio2
本スキルがクールタイム中でなければ、キャラクターに[ボムアロー]バフが付与されます。
付与されたフレッチャーの弓矢バフは、[フレッチャーアローショット]スキルを使用した際に技を発動すると同時に消費します。
ボムアローは着弾した位置を中心に3回かけて狭い範囲に広域攻撃を与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
0.4秒ごとにダメージ
スキル範囲35
広域攻撃比率 SkillSR
フレッチャーの弓矢バフが1つ以上付与されていると活性化
使用すると単体対象にフレッチャーの矢を発射します。
クールタイムが短いフレッチャーの弓矢バフから消費し、発射したフレッチャースキルにはクールタイムが適用されます。
フレッチャーの弓矢スキル
- バーブドアロー
- ボドキンポイント
- クロスファイア
- ボムアロー
スキルの射程距離 MaxR
全フレッチャー弓矢スキルの係数 SkillFactor % アップ
指定位置に鎖の矢を発射して設置された矢と、自身の身体を繋げます。
フレッチャーアローショットを使用するたびに自身と鎖が位置している経路の直線範囲に広域攻撃を与えます。
矢を設置している間にスキルを再発動したり、繋がっている矢との距離が300以上離れると設置が解除されます。スキルのクールタイムは、矢の設置が解除された時点から適用されます。
スキル係数 SkillFactor %
射的距離200
持続時間20秒
対象数 CaptionRatio
{s18}パイドパイパー
0/66
周辺の敵をスタン状態にする演奏をします。隠れた敵に使用すると効果が解除されてスタンデバフにかかります。
1秒当たりのスキル係数 SkillFactor %
適用範囲160
[スタン]持続時間 CaptionRatio 秒
1レベルマスター
笛を吹いて周辺の敵を眠らせます。眠った敵は回避とブロックができなくなり、無条件でクリティカルダメージを受けます。眠っている時、または持続時間が終了して目覚めると一定時間命中がダウンする夢うつつデバフにかかります。
子守歌持続時間 CaptionTime 秒
子守歌攻撃限界値1回
夢うつつ持続時間 CaptionRatio 秒
命中 CaptionRatio2 %ダウン
周辺モンスターに催眠をかける演奏をします。催眠にかかったモンスターはキャラクターを追尾し、回避とブロックができなくなります。一般モンスターのみ適用されます。ヒプノティックフルート使用中はノックバックとノックダウンしません。スキル使用が終わると敵は混乱デバフにかかります。
催眠適用対象数 CaptionRatio
混乱デバフ持続時間3秒
最大持続時間10秒
一部のパイドパイパースキルを使用するとネズミが召喚され、ハーメルンナゲティアバフがかかります。ネズミは最大5体まで召喚可能で、5体以上は召喚されません。ネズミが召喚された後にハーメルンナゲティアスキルを使用すると、指定位置に全てのネズミが飛んで行って攻撃し消滅します。ハーメルンナゲティアバフが解除されると、全てのネズミが消滅します。
ネズミ召喚可能スキルリスト
- ディソナンツ
- ヴィーゲンリート
- ヒプノティックフルート
- フリデンスリート
- マシュレデスリート
スキル係数 SkillFactor %
飛んで行ったネズミ1匹につき1つの対象を打撃
5秒間、周辺の味方と敵を踊らせる演奏をします。踊っている味方はダメージを受けず、踊っている敵は、バフが1つ解除されます。
適用対象数 CaptionRatio
最大持続時間5秒
自分とPTメンバーにノックバック、ノックダウン免疫バフを付与します。攻撃を受けると回数がダウンします。また、5秒間移動速度がアップし、PTメンバーにソードマン系がいると自身の防御回数がソードマン系のメンバーの数だけ追加でアップします。
防御回数 CaptionRatio
移動速度15アップ持続時間5秒
持続時間60秒
自分とPTメンバーに「敵に与えるダメージがアップするバフ」を付与します。バフが付与されると、敵から受けるダメージを一定回数分だけ無視し、バフが付与された対象は周辺の敵の標的になります。(該当バフは詠唱者の基本攻撃力が、効果を受ける対象の基本攻撃力に比べて低い場合、最終効率がダウンします)
与えるダメージ CaptionRatio %アップ
無敵カウント3回
持続時間 CaptionTime 秒
一定確率で自分が習得したパイドパイパーのスキルの一つがランダムで発動します。演奏に失敗してもスキルは発動しますが、効果はダウンします。発動したスキルは各スキルのクールタイムに影響を与えません。
発動スキル
*ディソナンツ
:失敗すると持続時間が半分に短縮
*ヴィーゲンリート
:失敗すると夢うつつの命中ダウン効果が半分にダウン
*マシュレデスリート
:失敗すると持続時間が半分に短縮
*リートデスベルトバウム
:失敗すると持続時間が半分に短縮
1レベルマスター
アプレイサー
0/66
未鑑定アイテムを鑑定できる商店を開設します。スキルレベルが高いほど、アイテムオプションの数が追加される確率がアップします。
最大習得レベルを超過すると、収益金に対する手数料が減少し、ディヴァインマイト効果は適用されません。
アイテムオプションの数追加確率増加
前方の敵一人にデバリュエーションデバフを付与して
物理、魔法防御力をダウンさせます。
防御力10%ダウン
持続時間 CaptionTime 秒
虫眼鏡を利用してターゲティング対象に[弱点露出]デバフを付与します。
デバフ対象はクリティカル攻撃に当たる確率が上昇します。
(弱点露出の効果はキャラクターのクリティカル発生と別途適用されます。)
[弱点露出]された敵に最小クリティカル率 CaptionRatio2 % 適用
持続時間 CaptionRatio 秒
ルーペを利用して前方範囲の敵にダメージを与えます。
[デバリュエーション:防御力ダウン]状態の対象に大型ルーペを使用すると、周辺の敵に[デバリュエーション]デバフを転移させます。([デバリュエーション:防御力ダウン]デバフ時間の分[デバリュエーション:被害]デバフが付与される)
スキル係数 SkillFactor % x 4回
広域攻撃比率 SkillSR
しばらくの間自分の命中、ブロック貫通をアップさせます。
命中、ブロック貫通 CaptionRatio %アップ
持続時間30分
しばらくの間、周辺の敵に自動でダメージを与えるトリプレットレンズを5個所持します。トリプレットレンズは敵を攻撃するときに1個(重複)消費され、ボスが対象の場合には、現在残っているレンズを全て消費し、消費した個数に比例して持続時間が適用されます。
敵に固定されたレンズは1秒ごとに敵にダメージを与え、ボス対象に優先的に適用されます。(既にトリプレットレンズ攻撃を受けている敵は除く)
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
敵に適用されたレンズの持続時間
- 一般:5秒
- ボス:[適用個数]x 2秒
ファルコナー
0/66
鷹が待機する止まり木を設置します。鷹が再び飛ぶと、ルーストを除いた全てのファルコナースキルのクールタイムが初期化されます。
1レベルマスター
止まり木持続時間5秒
ルースト設置を除いた全てのファルコナースキルクールタイム初期化
自分とPTメンバーの広域攻撃比率が増加します。使用後5秒間鷹が周辺の隠れている対象を探し出します。持続的にSPを消費し、SPが足りなくなるとバフが解除されます。
広域攻撃比率 CaptionRatio アップ
5秒当たりSP30消費
解除時クールタイム45秒適用
5レベルマスタ
訓練時に使用した人形を投げて、それを攻撃させます。ダメージを受けた敵は一定の確率でスタン状態になります。野獣型の敵に与えるダメージがアップします。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
野獣型敵に与えるダメージ50%アップ
[スタン] 確率50%
[スタン] 持続時間3秒
鷹につかまります。つかまっている間は敵からの近接攻撃を受けず、基本攻撃で敵にダメージを与えることができます。
持続時間 CaptionRatio 秒
鷹を素早く滑降させ、指定した位置にいる敵を攻撃します。 攻撃された敵は一定確率で暗黒デバフにかかります。 野獣型の敵に与えるダメージが増加します。
スキル係数 SkillFactor %x 6回
[暗黒]デバフ確率50%
[暗黒]デバフ持続時間7秒
野獣型敵に与えるダメージ50%増加
鷹の活動範囲内の敵を対象にすると、射程距離外でも攻撃することができるようになります。スキルレベルによって攻撃可能範囲が広くなります。詠唱者にのみ効果が適用されます。
持続時間 CaptionTime 秒
主の近くにいる敵をフェーザントまたはソニックストライクで自動攻撃します。通常のソニックストライクよりもダメージは少ないですが、デバフは適用されます。持続的にSPを消費して、SPが不足するとバフが解除されます。
5秒当たりSP CaptionRatio 消費
習得したフェーザントおよびソニックストライクの25%ダメージ
1レベルマスタ
鷹が滑降した位置に大爆発を起こして範囲ダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
広域攻撃比率 SkillSR
キャノニア
0/66
ターゲティング対象に砲弾を発射し攻撃します。
対象を含む周辺の敵にダメージを与えます。
敵の構造物には3のダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
スキル範囲50
広域攻撃比率 SkillSR
チャネリング中、前方へ砲弾を発射してダメージを与えます。
チャネリング中の方向転換が可能、砲弾を発射するごとに後ろへ押し出されます。
命中した敵はノックバックします。
チャネリング中は、ノックバックおよびノックダウン抵抗ができます。
チャネリング時間1.5秒
0.7秒ごとにスキル係数 SkillFactor % x 2回
広域攻撃比率 SkillSR
ターゲティング対象に砲弾を連続発射して攻撃します。対象を含む周辺の敵にダメージを与えます。
自身がバズーカ状態だった場合、攻撃を受けた敵にスタンを付与します。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
広域攻撃比率 SkillSR
スタン持続時間2秒
指定範囲にグレネードを発射して範囲内の敵に失明効果を付与し、命中の回避能力値をダウンさせなす。
グレネードの範囲内に隠れていた敵は姿を現します。
グレネードの持続時間 CaptionTime 秒
命中、回避能力値 CaptionRatio2 % ダウン
対象数 CaptionRatio
バズーカ状態へ転換してキャノニアの一部の攻撃スキルをキャスティングスキルへ変化させ、該当スキルの広域攻撃比率と最終ダメージ、クールタイムが増加します。
バズーカ状態でこのスキルを詠唱するとバズーカ状態が解除されます。
対象スキル
- キャノンショット
- キャノンバラージ
0.75秒キャスティングスキルに変更
スキルの射程距離200に変更
スキル広域攻撃比率 CaptionRatio2 アップ
スキル最終ダメージ CaptionRatio % アップ
スキルクールタイム2倍
前方に砲台を生成します。広範囲の敵にダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
広域攻撃比率 SkillSR
マスケティア
0/66
指定地域の周辺に銃を乱射して多数の敵を攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 11回
広域攻撃比率 SkillSR
遠く離れた敵を狙い撃ちします。射撃可能限界距離が拡張され、1体の敵を対象に強力なダメージを与えます。
スキル使用時、[狙撃地点露出]バフがない場合、バフの重複を3獲得します。(最大10重複)
スキル使用時、[狙撃地点露出]バフが1重複以上の場合、重複1を獲得します。
[狙撃地点露出]の重複1につきスナイプの最終ダメージと最終命中確率10%ダウンします。
[狙撃地点露出]バフは5秒ことに1重複ずつ減少します。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
自分のすぐ前から射程距離まで直線上に長く連続射撃します。攻撃された敵は少しだけノックバックすることがあります。
スキル係数 SkillFactor % x6回
広域攻撃比率 SkillSR
単体の敵に連射してダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x8回
マスケティアの攻撃スキルクールタイムを初期化し、[狙撃地点露出]バフを除去します。
プライム・アンド・ロードにはスキルのクールタイムを減少させる効果が適用されません。
PVPゾーンで使用時、チャージ時間が1秒適用されます。
[カバーリングファイア] クールタイム初期化
[ペネトレーションショット] クールタイム初期化
[ヴォレーファイア]クールタイム初期化
自身の[狙撃地点露出]バフ除去
使用時、[ライフリング強化]バフを得ます。
バフ中に使用する次のマスケティア攻撃スキルの最終ダメージがアップします。
マスケティアの攻撃スキル使用後、[ライフル強化]バフが消滅します。
マスケティアの攻撃スキル最終ダメージ CaptionRatio % アップ
持続時間10秒
メルゲン
0/66
本の矢を一斉に発射し、範囲内の敵にダメージを与えます。矢はダメージ対象の近くの敵に跳ね返り、ダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
広域攻撃比率 SkillSR
跳弾効果対象数1
跳弾範囲対象周辺50
敵に向かって複数の矢を発射し、命中させます。
キャスティング時間1.5秒
スキル係数 SkillFactor % x 5回
広域攻撃比率 SkillSR
前方に爆発する3本の矢を発射します。
矢は敵に当たると爆発し、周囲の敵にもダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor %
爆発係数 CaptionRatio %
爆発範囲30
広域攻撃比率 SkillSR
キャスティング後、複数の矢を上空に向けて放ち、一定時間範囲内に矢を降り注がせます。範囲内の敵は降ってくる矢に当たるたび持続的にダメージを受けます。
最大キャスティング時間1秒
スキル係数 SkillFactor % x 打撃回数
維持時間:キャスティング時間 / 最大キャスティング時間 x 5秒
複数の矢を上空に向けて放ち、指定された単一の敵に矢を降り注がせます。
CaptionRatio2 秒ごとにスキル係数 SkillFactor % x 5
持続時間 CaptionRatio 秒
習得時、常時適用
重ねた訓練でメルゲンの弓術に通達できるようになります。
メルゲン攻撃スキルの広域攻撃比率がアップします。
適用スキル
- スプレッドショット
- トリプルアロー
- ホーミングアロー
最大広域攻撃比率21まで増加
メルゲンスキル広域攻撃比率 CaptionRatio アップ
マトロス
0/66
自分の足の下に大砲を向けて発砲し、周辺の敵にダメージを与えて後方へ跳躍します。スキル使用中にはダメージを受けません。
スキル係数 SkillFactor % ×6回
広域攻撃比率 SkillSR
跳躍距離 CaptionRatio
ターゲットした敵に発砲します。敵が攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵を中心に円形の範囲に爆発が起こります。
( アイスウォールは攻撃対象から除外)
スキル係数 SkillFactor % x 2回
周辺の攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
キャノンを肩に担いで空に向けて空砲弾を発砲します。自身の前方範囲内にいる敵はパニックデバフがかかります。
パニックデバフの効果は次の通りです。
*一般モンスター:行動不可
*ボスモンスター:効果なし
*敵キャラクター:移動不可
スキル範囲80
適用対象数 CaptionRatio
デバフ持続時間 CaptionTime 秒
両手でキャノンを持ち、地面に振り下ろして自身の前方直線範囲内の敵にダメージを与えます。攻撃された敵はその場ですぐにノックダウンされます。
スキル係数 SkillFactor % x6回
広域攻撃比率 SkillSR
習得時、常時適用
マトロススキルのダメージがアップし、ノックダウン状態の敵にマトロススキル攻撃時、一定確率で回避、ブロックを無視します。
適用スキル
- ファイアアンドラン
- ボンバーメント
- クラウチングストライク
- アーティラリーコール
マトロススキルダメージ CaptionRatio % アップ
マトロススキルがノックアウト状態の敵に50%確率で回避、ブロック無視
使用すると視野が拡張し、遠くまで範囲を指定することができます。
指定された位置に艦砲射撃を要請して5秒後ダメージを与え、範囲中央にいる敵は最終ダメージが50%アップされたダメージを受けてノックダウンします。
ジャンプ中のキャラクターにダメージを与えられません。
範囲を指定している途中でスキル詠唱がキャンセルされた場合、クールタイムが半分だけ適用されます。範囲指定中、ジャンプすることでキャンセル可能です。範囲指定中、4秒内にスキルを使用しないと詠唱がキャンセルされます。
スキル係数 SkillFactor % x6回
広域攻撃比率 SkillSR
タイガーハンター
0/66
前方に敵を貫く銃弾を発射します。
対象にダメージを与える際、ブロック貫通能力値が追加で計算されます。
スキル係数 SkillFactor % x 6
広域攻撃比率 SkillSR
ブロック貫通100%追加
ターゲティング対象に[追跡]デバフを付与し、デバフ対象にタイガーハンタースキルで与える最終ダメージと最小クリティカル率がアップします。
デバフ適用中の対象が[隠身]効果バフを付与されると、該当バフをすぐ削除します。
[追跡]デバフは一つの対象にのみ付与でき、新たな対象にデバフを付与すると、以前の対象からデバフは削除します。
デバフを付与するとき、デバフ免疫状態の対象にも付与できます。デバフ適用中にデバフ一般解除効果により除去できます。
[追跡]対象との距離が1000以上離れると、対象の[追跡]デバフが解除されます。
デバフ持続時間60秒
タイガーハンタースキル最終ダメージ CaptionRatio % アップ
タイガーハンタースキル最小クリティカル率 CaptionRatio2 % アップ
ターゲッティング対象に連続射撃でダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % X 5回
自身がが付与した[追跡]デバフ対象がいると活性化
座った姿勢で長距離射撃の準備をします。
キャスティング中は視野が漸進的に拡張し、キャスティング完了後[追跡]デバフの対象に向かって射撃してダメージを与えます。
キャスティングを途中でキャンセルするとクールタイムが半分だけ適用されます。キャスティング中、対象の[追跡]デバフが解除されると、キャスティングが中断され、クールタイムが半分だけ適用されます。
キャスティング時間4秒
スキル係数 SkillFactor % ×5回
前方に素早く突進した後、射撃します
対象に自身が付与した[追跡]デバフが適用されていた場合、[スタン]を付与します。
スキル係数 SkillFactor % ×5回
[スタン]の持続時間3秒
体を隠し敵から見えなくなる隠蔽バフを自身に付与します。
隠蔽バフは攻撃スキルを使用する際、一定確率解除されます。
隠蔽バフ中は移動速度が25で固定されます。
攻撃スキル使用時 CaptionRatio %確率でバフ解除
バフ持続時間 CaptionTime 秒
アバリスター
0/66
ターゲットした敵の周辺に爆発が起こり、ダメージを受けた敵に[印]デバフをかけます。
スキル係数 SkillFactor % ×4回
広域攻撃比率 SkillSR
[印]持続時間 CaptionTime 秒
前方のランダムの敵に5発の矢を射り、矢に当たった敵は5秒間維持される [印]デバフにかかります。
スキル係数 SkillFactor % X 5回
扇形の範囲に数多くの矢を撃ち、敵にダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
広域攻撃比率 SkillSR
後ろに素早く移動し、前方の敵に誘導矢を放ち[印]デバフを5秒間付与します。
スキル使用中、メインスロットに装着した武器によって以下の効果が発動され、効果が終わったあと一定時間の間移動速度がアップされます。
- 装着武器が弩・短剣の場合には回避数値がアップされます。
- 装着武器が弩・盾の場合にはブロック数値がアップされます。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
回避/ブロック CaptionRatio %アップ
移動速度アップ持続時間 CaptionRatio2 秒
数多くの矢を空の上に発射し、キャラクターの周辺にいる敵に持続的に降り注ぎます。
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor % x 4回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
持続時間 CaptionTime 秒
キーを押している間に体が回転し、周辺の敵に矢を発射します。チャネリング中、移動できます。
広域攻撃比率3ごとに対象数が 1増加します。
0.3秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
最大持続時間3秒
アークィバス
0/66
前方を注視して次の戦闘状況を予測し、備えます。しばらくの間、自分の命中がアップします。
命中 CaptionRatio %アップ
持続時間 CaptionTime 分
キャスティング後、前方に向かって火器を発射し、一直線上の敵にダメージを与えます。
ターゲットがいる場合、ターゲッティングされた敵に向かって飛んでいきます。
キャスティング時間0.5秒
射程距離250
スキル係数 SkillFactor % ×2回
広域攻撃比率 SkillSR
アークィバスの攻撃スキルを詠唱終了後、且つ本スキルがクールタイムではなかった場合、火器を発射して自身の前方扇形範囲にダメージを与えてからクールタイムが適用されます。
アークィバスの攻撃スキルが命中するたびに、本スキルのクールタイムが1秒ずつ短縮していきます。
アークィバス攻撃スキル
- リニアシューティング
- ダスティサルート
- プリシジョンファイヤー
スキル係数 SkillFactor % x 3回
広域攻撃比率 SkillSR
空を向けて空中に広がる散弾を発射して、該当範囲にいる敵にダメージを与えます。
ボスを除いたモンスターに[スロー]を与えます。
スキル係数 SkillFactor % ×8回
広域攻撃比率 SkillSR
[スロー] 持続時間5秒
防壁を設置し、範囲内のPTメンバーの被ダメージを軽減し、各種防御オプションの数値を上昇させます。
自身もしくはPTメンバーが防壁中央に表示される位置で相互作用を起こすと、3秒間キャスティングを実行し、キャスティングが完了すると残りの防壁持続時間がリセットされます。
自身が防壁範囲から抜けると、防壁が解除されます。
このスキルのクールタイムは防壁が解除された時点から適用されます。
近くの150範囲内に既に設置されている防壁が存在していた場合、スキルの発動に失敗して5秒のクールタイムが適用されます。
持続時間30秒
受けるダメージ軽減 CaptionRatio %
ブロック・クリティカル抵抗 CaptionRatio2 % アップ
広域防御比率 +4
チャネリングを続けている間、前方に向かって火器を発射し、一直線上にある敵にダメージを与えます。
ターゲットがいた場合、ターゲティングされている敵に向かって飛んで行きます。
チャネリング時間2.1秒
毎発砲ごとのスキル係数 SkillFactor % ×2回
広域攻撃比率 SkillSR
花郎
0/66
射程距離の長い片箭を装填した後、発射します。
キャスティング時間0.7秒後から発射可能であり、
放った片箭は広域攻撃比率に応じて敵を貫通しダメージを与えます。
片箭が命中すると、敵に6秒間[残痕]デバフを付与し、自身は[気迫]バフを2重複獲得します。
(気迫最大2重複、持続時間15秒)
キャスティング時間に比例して片箭のダメージ量と射程距離が増加します。
キャスティング開始後5秒間片箭を発射せずにいると、キャスティングを中断すると共にクールタイムが半分だけ適用されます。キャスティング時間が0.7秒未満の状態で中断すると、
2秒のクールタイムが適用されます。
最大キャスティング時間2秒(固定)
最大射程距離400
広域攻撃比率 SkillSR
スキル係数 SkillFactor % x 2回
キャスティング0.1秒ごとに最終ダメージ5%、射程距離20アップ
発動してすぐに自身が付与した[残痕]デバフが付与されている敵すべてにダメージを与えます。
白角ノ弓を発動後2秒内に使用すると、弓ノ舞のクールタイムが2秒短縮します。
[気迫]バフ1重複消費
距離制限400
スキル係数 SkillFactor % x 2回
発動してすぐに自身が付与した[残痕]デバフが付与されている敵すべてにダメージを与えます。
黒角ノ弓を発動後2秒内に使用すると、弓ノ舞のクールタイムが2秒短縮します。
[気迫]バフ1重複消費
距離制限400
スキル係数 SkillFactor % x 2回
前方に臨戦無退の旗を設置します。設置した旗は、スキル発動時にキャラクターが向いている方向を教えてくれます。
旗の範囲内でその方向へ向けて自身が攻撃をすると前方へ矢による支援射撃が発生し、ダメージを与えます。
矢の支援射撃は5秒に1回だけ発動します。
[気迫]バフの重複すべて消費
範囲150
持続時間[消費した気迫重複 * 5]秒
矢野支援射撃スキル係数片箭の CaptionRatio % x 4回
対象数 CaptionRatio2
習得時、常時適用
自身が[気迫]バフを得ると自動で発動します。
[気迫]バフ持続時間の間、自身と周辺のPTメンバーにバフを付与します。
保有中の自身の[気迫]バフの重複数に応じて与えるダメージがアップします。さらに、バフの付与を受けたPTメンバーの数に応じて与えるダメージが追加でアップします。
PTメンバーがバフ適用範囲から抜けると、そのキャラクターのバフは解除されます。
範囲150
[気迫]バフ重複1につきダメージ CaptionRatio % アップ
範囲内の他のPTメンバー1人につき3%合算
矢を地面にまき散らした後、弓ノ舞を披露します。
前方に向けて矢を計3回放ち、範囲内の敵を攻撃します。
3番目に放つ矢は、より高いスキル係数を持ちます。
弓ノ舞が始まると、自身は15秒間
[気迫]バフを2獲得し、3番目の矢が命中した敵に[残痕]デバフを付与します。
チャネリング時間2秒
スキル係数 SkillFactor % 2回
3番目の矢の最終ダメージ100%アップ
広域攻撃比率 SkillSR
エンジニア
0/66
炎を吹いて火炎地帯を作り出し、範囲内の対象を1秒ごとに周期的に燃やすタレットを設置します。
* 本人のタレットは、重複なしで最大4つ設置可能
* 本人の同じタレットを設置すると先に設置したタレットが消滅して新しく更新される
* 本人の設置タレットが4つを越えた場合、残り時間が最も短いタレットが消滅してから新しいタレットを設置
* 他のエンジニアのタレットと重複して設置することが可能
1秒あたりのスキル係数 SkillFactor %
持続時間 CaptionRatio 秒
対象数 CaptionRatio2
持続時間の間0.5秒ごとに周期的に周辺の敵を遅くさせ、設置した位置へと敵を引き寄せる冷気地帯を作るタレットを設置します。
* 本人のタレットは、重複なしで最大4つ設置可能
* 本人の同じタレットを設置すると先に設置したタレットが消滅して新しく更新される
* 本人の設置タレットが4つを越えた場合、残り時間が最も短いタレットが消滅してから新しいタレットを設置
* 他のエンジニアのタレットと重複して設置することが可能
持続時間 CaptionRatio 秒
対象数 CaptionRatio2
最も近い敵単体を対象に0.5秒ごとに矢を素早く放つタレットを設置します。
* 本人のタレットは、重複なしで最大4つ設置可能
* 本人の同じタレットを設置すると先に設置したタレットが消滅して新しく更新される
* 本人の設置タレットが4つを越えた場合、残り時間が最も短いタレットが消滅してから新しいタレットを設置
* 他のエンジニアのタレットと重複して設置することが可能
発射一発あたりのスキル係数 SkillFactor %
持続時間 CaptionRatio 秒
対象数 CaptionRatio2
発射間隔 CaptionRatio3 秒
範囲内にあるエンジニア自身が設置したタレットをすべて回収します。回収した設置物の個数に比例して少量のSPを回復します。
タレットを1つにつき、最大SPの2%分だけ回復(最大8%)
効果範囲内の対象へ1.5秒ごとに周期的にダメージと一定確率で「1秒間[スタン] 効果を付与」するタレットを設置します。
特定のボスはスタン効果に対して免疫状態(週間ボス etc..)
* 本人のタレットは、重複なしで最大4つ設置可能
* 本人の同じタレットを設置すると先に設置したタレットが消滅して新しく更新される
* 本人の設置タレットが4つを越えた場合、残り時間が最も短いタレットが消滅してから新しいタレットを設置
* 他のエンジニアのタレットと重複して設置することが可能
1回の攻撃あたりスキル係数 SkillFactor %
持続時間 CaptionRatio 秒
対象数 CaptionRatio2
気絶の確率 CaptionRatio3 %
持続時間の間、効果範囲内の味方にバフを付与するタレットを設置します。範囲から抜けるとバフ効果は消滅します。
最終ダメージアップは最大15%まで適用
* 本人のタレットは、重複なしで最大4つ設置可能
* 本人の同じタレットを設置すると先に設置したタレットが消滅して新しく更新される
* 本人の設置タレットが4つを越えた場合、残り時間が最も短いタレットが消滅してから新しいタレットを設置
* 他のエンジニアのタレットと重複して設置することが可能
* 効果範囲が他のエンジニアのバフタレットと重なった場合は効果レベルがより高いバフ効果1つだけが適用される
最終ダメージ CaptionRatio %アップ
対象数 CaptionRatio2
持続時間 CaptionRatio3 秒
'ブリキロボット・キングメカ V'へ攻撃支援を要請します。
発動して2秒後にキングメカ Vが指定位置に登場してダメージを与え、さらに5回打撃してから強力な攻撃を加えます。(登場時のダメージを含め計6回)
* 最後の攻撃は、対象をノックバックさせます。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
対象数 CaptionRatio
キャラクターの半径範囲内のタレットを修理し、維持時間を僅かに延長させます。このスキルは自身のタレットに対してだけ効果を発揮します。
維持時間延長効果は最大2.5秒を越えることはありません。
延長時間 CaptionRatio 秒
ゴッドアイ
0/66
精神を集中して正面の対象に矢を放ちます。
キャスティング完了時、自動で発射します。
キャスティング中は移動速度が30%ダウンします。
キャスティング時間0.8秒(固定)
命中時、@st66_y 22B14C[チャージアロー]獲得
スキル係数 SkillFactor %x2回
対象数1
指定した方向に素早く移動してターゲットの対象を攻撃します。ターゲットの対象が射程距離内に存在しない、もしくはターゲットの対象がない場合は後ろへ移動します。
移動中は無敵状態になります。(※対象指定の特殊攻撃は回避できません。)
使用すると@st66_y 22B14C[チャージアロー]獲得
スキル係数 SkillFactor %
対象数1
指定した範囲に矢を放ち、一定時間にかけて矢が空から降り注ぎます。一定の確率で[スタン]を発生させます。
命中したとに CaptionRatio %確率で@st66_y 22B14C[チャージアロー]獲得
命中したときに CaptionRatio2 %確率で[スタン]
持続時間 CaptionTime 秒
スキル係数 SkillFactor %x3回
対象数10
[チャージアロー]を全て消費し、消費した数の分だけ短い距離で分散する射撃を与えます。
分散した打撃ごとにバフ除去効果が適用されます。
スキル係数 SkillFactor %x3回
対象数1
[チャージアロー]を全て消費し、近距離に強烈な爆発を起こす射撃を放ちます。
消費した[チャージアロー]の重複に比例して打撃範囲が広くなります。
キャスティング時間が1秒(固定)
スキル係数 SkillFactor % x @st66_y 22B14C[チャージアロー消費数]回
対象数20
[チャージアロー]を全て消費し、貫通する強力な矢を放ちます。
キャスティング時間 CaptionTime 秒
スキル係数 SkillFactor % x (5 x @st66_y 22B14C[チャージアロー消費数])回
最大打撃300回
クレリック
0/15
指定した対象のHPを回復します。詠唱者の治癒力によって回復量が異なります。
ヒールを連続で使用するほど消費SPがアップしますが、最終的に精神ステータスに比例してSP消費がダウンします。
特定クラスが含まれていると付加効果が適用されます。(この効果は重複適用されます)
*プリースト:SP消費量25ダウン、[ヒール:過負荷]持続時間0.3秒ダウン、治癒係数5%アップ
*パードナー:SP消費量50ダウン
*プレイグドクター:[ヒール:過負荷]持続時間0.7秒ダウン
*カバリスト:治癒係数10%アップ
治癒係数 CaptionRatio2 %
堕落球体スキル係数 CaptionRatio3 %
[ヒール:過負荷] 1スタックにつきSP消耗 +50%アップ
指定したPTメンバー対象の一般解除可能な全てのデバフを解除します。キュアを連続的に使用するほど、消耗 SPがアップされます。
特定クラスが含まれていると、クールタイムが3秒ダウンします。(この効果は重複適用されます)
* ティルトルビー
* 巫女
*オラクル
*カバリスト
* パードナー
*プリースト
* プレイグドクター
CaptionRatio %確率でデバフ追加除去
[キュア: 過負荷] スタックごとにSP消耗+50% アップ
[キュア: 過負荷] 持続時間5秒
モンスターの先制攻撃を受けなくなるように気配を消します。
持続時間 CaptionTime 秒
詠唱者の治癒力をアップさせます。
パトロンセイントの持続時間30分
治癒力 CaptionRatio %アップ
敵に強く打ち付けダメージを与えます。悪魔型、変異型の敵には50%の追加ダメージを与えます。
また、スマイトを使用する際、60秒間敵に与えるダメージが10%アップします。
クールタイム減少の影響を受けません。
コンビクションデバフにかかった敵を攻撃した際にダメージが上昇し、攻撃を3連打に分断しダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor %
広域攻撃比率 SkillSR
プリースト
0/66
聖水を撒いて自分と仲間の物理防御力をアップさせます。
ただし、詠唱者がPTを脱退したり、接続を終了すると20~30秒のリセット時間を持ち、リセット時間の間に詠唱者がいない場合はバフが消えます。
物理防御力 CaptionRatio %アップ
適用対象10
持続時間30分
前方にいる敵が受けるダメージを上昇させます。
敵が受けるダメージ CaptionRatio2 % アップ
持続時間 CaptionTime 秒
戦闘不能状態に陥った対象を回復させます。
チームバトルリーグでは、1ラウンドにつき1回復活可能です。
戦闘不能から回復後、HP CaptionRatio % 回復
[リザレクション:糾弾] スキル係数 CaptionRatio3 % x 4
[リザレクション:糾弾] 対象数 CaptionRatio2
周辺の敵に[罪の意識]デバフを付与し、1秒ごとにダメージを与えます。
1秒あたりのスキル係数 SkillFactor %
適用対象 CaptionRatio2
持続時間 CaptionTime 秒
戦闘不能状態を一度防ぎます。
[ファナティシズム:殉教]特性がONの状態でファナティシズムバフが活性化中ならばリバイブの効果は適用されず、[ファナティシズム:殉教]効果が優先適用されます。
HP CaptionRatio %回復
CaptionRatio2 秒間無敵状態
持続時間 CaptionTime 秒
周辺の仲間たちのHPを回復させます。
治癒係数 CaptionRatio %
[マスヒール:光輝] スキル係数 CaptionRatio2 % x 4
[マスヒール:光輝] 対象数 CaptionRatio3
前方の敵に聖属性魔法ダメージを与えて確率的にキャラクターとボスモンスターを除いた変異型または悪魔型敵を一度に片付けます。
(分裂特異点では、即倒す代わりにダメージが上昇して適用されます)
マレウスマレフィカームデバフにかかった変異型または悪魔型が、ターンアンデッドに当たると3秒間スタン状態になります。
エンクラテイアバフ適用中は、ターンアンデッドの広域攻撃の割合が50%増加します。
スキル係数 SkillFactor %
広域攻撃比率 SkillSR
クリヴィス
0/66
聖なるたいまつのオーラを受けて通常攻撃またはスキル攻撃時、該当数値分のダメージが追加されます。
ダメージ + CaptionRatio2 追加
持続時間30分
クリヴィススキルに対するクリティカル能力を向上します。
クリティカルダメージ CaptionRatio % アップ
持続時間30分
自分の命中とブロック貫通がアップします。
命中 CaptionRatio % アップ
ブロック貫通 CaptionRatio % アップ
持続時間30分
雷神の力で敵に聖なる雷を落とす魔法陣を生成します。
使用すると、詠唱者は3秒間、移動速度が10アップし、敵に攻撃が的中すると25%確率で0.2秒間硬直デバフを与え、10秒間持続する[光輝]デバフが付与されます。
0.15秒当たりスキル係数 SkillFactor % x 3回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio3
攻撃回数4回
魔法陣持続時間5秒
敵に烙印を刻み、聖属性魔法ダメージを持続的に与えます。ディヴァインスティグマに攻撃される度に10秒間持続される[光輝]デバフが付与されます。
烙印が刻まれた対象を攻撃すると、一部の防御を無視します。
スキル係数 SkillFactor %
烙印持続時間 CaptionTime 秒
烙印対象に防御無視8%
烙印適用対象数 CaptionRatio3
[光輝]にかかった敵にダメージを与えます。(周辺範囲内に[光輝]にかかった敵がいない場合、スキルを使用できません)
スキル係数 SkillFactor %
ドルイド
0/66
周りの敵に肉食植物を植えて持続ダメージを与えます。
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
デバフ時間10秒
対象数6
一時的に前方の動物型、植物型、昆虫型のモンスターに変身します。
モンスターのスキルを使用できる
最大持続時間 CaptionTime 秒
1レベルマスター
シェープシフティングで変身した直近のモンスターにもう一度変身します。
モンスターのスキルを使用できる
最大持続時間 CaptionTime 秒
1レベルマスター
指定位置に一時的に植物が育ちます。該当地域に入って来た敵は草の毒デバフにかかり持続的にダメージを受けます。 該当地域に入って来たPTメンバーは花の香りバフを受けてHPが回復します。
ジェミナ女神像バフが活性化していると、花の香りバフのHP回復量が10%増加します。
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio3
1秒ごとに花の香りの治癒係数 CaptionRatio %
魔法陣持続時間 CaptionTime 秒
[草の毒]持続時間20秒
一時的に狼に変身します。変身状態ではキャラクタースキルを使用できません。変身状態を維持する間、一部の能力値がアップし、8秒ごとにHPを最大体力の2%ずつ回復します。
狼スキルを使うことができる
ダメージ CaptionRatio %アップ
基本移動速度10アップ
最大HP 2倍アップ
物理、魔法防御力50%アップ
クリティカル発生 CaptionRatio2 %アップ
ブロック貫通10%アップ
最大持続時間 CaptionTime 秒
前方の敵に種のデバフを付与します。デバフ適用中ダメージを受けたりバフが解除されると周辺の敵に魔法ダメージを与えます。デバフ適用中の対象にスキルを使用すると、2連打で即時発動されます。
スキル係数 SkillFactor %
種デバフ持続時間2秒
種デバフ最大対象数 CaptionRatio
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
前方の敵に棘の蔦を這わせて持続ダメージを与えてから縛り付け移動を制限します。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
移動不可持続時間3秒
サドゥー
0/66
幽体が沼になって沼の上を通る敵を遅くし、持続的にダメージを与えます。
沼の持続時間10秒
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
移動速度 CaptionRatio ダウン
対象数 CaptionRatio2
幽体が周辺に結界を張り、結界内の敵にダメージを与えたり束縛します。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
移動不可 CaptionRatio 秒
対象数 CaptionRatio2
幽体が霊魂の風を吹いて敵を攻撃し、一定距離まで押し出します。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
対象数 CaptionRatio2
押し出す確率 CaptionRatio %
幽体から多数の鎖が出て周辺の敵を攻撃し、一定確率で引きずり込みます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
対象数 CaptionRatio2
引きずり込む確率 CaptionRatio %
幽体が前方へ大きな衝撃を起こして敵にダメージを与え、一定確率でノックダウン状態にします。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
対象数 CaptionRatio2
ノックダウン確率 CaptionRatio %
幽体が周辺の気を吸収して一定時間周辺の敵に持続的にダメージを与えます。
気の吸収が終わると、幽体が爆発して敵に大きなダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 15回
対象数 CaptionRatio2
幽体の制御中、以下の効果が適用されます。
- 聖魔法のダメージを受けると、最終的に受けるダメージが2倍上昇し、ボスとエリートモンスター攻撃を除くすべてのダメージに対して免疫状態になります。ノックダウンと硬直を除いた上級の状態異常デバフを無視します。
- 他のクラスのスキルを3回使用したり、幽体の持続時間が終了すると、幽体のスキルが発動して消滅します。
- PVP地域で制御中の幽体は、障害物を無視して通ることができます。ダメージを5回受けると詠唱者は気絶し、制御中の幽体のスキルが発動して消滅します。幽体が消滅する際、幽体が幽体制御中に受けたデバフも解除されます。
幽体の移動速度 CaptionRatio アップ
幽体持続時間10秒
{s18}ティルトルビー
0/66
黄昏の星の女神ヴァカリネ像を彫刻します。女神像を通じて他の地域へワープできます。
ワープ10回可能
女神像の持続時間60秒
1レベルマスター
大地の女神ジェミナ像を彫刻します。
女神像周辺の仲間たちはスキル使用時のSP消費量が減少し、SP回復時間が短縮されます。(SP消費量の減少効果は、詠唱者の基本攻撃力が、効果を受ける対象の基本攻撃力に比べて低い場合、最終効率がダウンします。バフでアップされる攻撃力は適用されません。)
ただし、詠唱者がPTを脱退したり、接続を終了すると20~30秒のリセット時間を持ち、リセット時間の間に詠唱者がいない場合はバフが消えます。
SP消耗量 CaptionRatio %ダウン
SP回復時間20%短縮
女神像持続時間 CaptionRatio2 秒
運命の女神ライマ像を彫刻します。
女神像周辺のPTメンバーたちのスキルクールタイムが減少し、敵はスキルクールタイムが増加し、移動速度がダウンします。(スキルクールタイム減少効果は、詠唱者の基本攻撃力が、効果を受ける対象の基本攻撃力に比べて低い場合、最終効率がダウンします。バフでアップされる攻撃力は適用されません。)
ただし、詠唱者がPTを脱退したり、接続を終了すると20~30秒のリセット時間を持ち、リセット時間の間に詠唱者がいない場合はバフが消えます。
PTメンバーのクールタイム CaptionRatio %減少
敵のクールタイム20%増加
敵の移動速度 CaptionRatio3 %ダウン
[ライマ女神像:カンシア]スキル係数 SkillFactor % x 2回
[ライマ女神像:カンシア]対象数 CaptionRatio2
女神像持続時間 CaptionTime 秒
彫刻刀で対象を攻撃します。植物型モンスターには追加ダメージボーナスが適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
植物型モンスター追加ダメージ + CaptionRatio %
広域攻撃比率1
周辺の敵を攻撃する守護のフクロウの像を彫刻します。
フクロウの彫像のスキル係数 SkillFactor %
防御回数 CaptionRatio 回
持続時間 CaptionTime 秒
近くの敵を沈黙状態にし、回避がダウンする神聖な世界樹を彫刻します。
敵の回避 CaptionRatio2 %ダウン
[世界樹の彫刻:グリーズタス]スキル係数 SkillFactor %
[世界樹の彫刻:グリーズタス]対象数 CaptionRatio3
彫像の持続時間 CaptionRatio 秒
習得時、常時適用
明星の女神アウシュリネ像の加護を受けます。ティルトルビー周辺に設置された彫像の能力値が増幅されます。
ただし、詠唱者がPTを脱退したり接続を終了すると20~30までのリセット時間を持ち、リセット時間の間に詠唱者がない場合にはジェミナ女神像、ライマ女神像バフが消滅します。
ジェミナ女神像
-ジェミナ女神像範囲を出てもバフ CaptionRatio 分持続
ライマ女神像
-ライマ女神像範囲を出てもバフ CaptionRatio 分持続
フクロウの彫像
-ダメージ周期50%減少
女神像持続時間20秒
オラクル
0/66
自分とPTメンバーにアーケインエナジーバフをかけます。 バフを受けた時点のSP、スタミナを保存して、保存されたSPとスタミナ値より消耗した値が多い場合、バフ終了後に消耗したSP、スタミナを回復させてくれます。
[アーケインエナジー:吸収]スキル係数 SkillFactor %
持続時間 CaptionTime 秒
使用者周辺の魔法陣を除去して、敵から受ける魔法攻撃ダメージを減少させる魔法陣を召喚します。
魔法ダメージ CaptionRatio %ダウン
[カウンタースペル:誅罰] スキル係数 SkillFactor %
[カウンタースペル:誅罰] 対象数 CaptionRatio2
周辺の敵魔法陣を消去
魔法陣持続時間 CaptionTime 秒
周辺PTメンバーに一般解除可能な全てのデバフが無効になる効果を一時的に付与します。
持続時間 CaptionTime 秒
[プロフェシー:ショック] スキル係数 SkillFactor %
[プロフェシー:ショック] 対象数 CaptionRatio2
1レベルマスター
キャラクターの性別を変更できるショップを開きます。アイテム'真実の鏡'を所持した分だけ性別変更が可能です。
スキルレベルが上昇すると、収益金に対する手数料が減少し、ディヴァインマイト効果は適用されません。
1レベルマスター
敵の攻撃を防御する魔法陣を召喚します。魔法陣の中にいると敵から受けるダメージが減少します。
受けるダメージ CaptionRatio %ダウン
魔法陣の持続時間 CaptionTime 秒
指定した敵の最大HPに基づいて固定的なダメージを与える代わりに、攻撃後は与えたダメージの2倍、敵のHPが持続的に回復します。ボスモンスターにはダメージが半分しか適用されず、フィールドボスモンスターには適用されません。ギルドアジトでは使用できません。
ツイストオブフェイトの攻撃は最大ダメージを超えることができます。
最大HPの CaptionRatio %~ CaptionRatio2 %ダメージ
持続時間 CaptionTime 秒
一時的に自分とPTメンバーのスキルレベルを1アップさせます。
持続時間 CaptionTime 秒
モンク
0/66
全身の皮膚を鋼鉄のように硬くし、しばらくの間体を鍛えます。バフ中には敵から受けた物理攻撃ダメージがダウンし、モンクスキル使用中にはノックバック・ノックダウンに免疫されます。
物理攻撃ダメージ CaptionRatio %ダウン
持続時間30分
強く鍛えられた両腕で敵を連続攻撃します。
0.3秒ごとにスキル係数 SkillFactor %x2回
最大持続時間3.5秒
1秒ごとにSP CaptionRatio3 消費
鍛えられた手の先で敵の内部を強く攻撃し、内傷を与えます。敵の防御力を一部無視します。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
広域攻撃比率 SkillSR
敵の防御力を CaptionRatio %無視
対象を手刀で強く打ち下ろし、ダメージを与えます。鉄砂掌使用後、観音掌を使用することができます。敵の精神に比例して追加ダメージを与えます。(追加ダメージはキャラクターの最大攻撃力以上にはなりません。)
スキル係数 SkillFactor % x6回
広域攻撃比率 SkillSR
密着した距離で拳を短く伸ばし、敵の内部を破壊します。敵のSPが一定部分消費され、持続的なダメージを受けます。
金鐘罩バフ中は、敵が消費したSPを25%吸収します。
スキル係数 SkillFactor % x2回
広域攻撃比率 SkillSR
持続時間 CaptionTime 秒
気を集めて前方に発射します。当たった敵は後ろに吹き飛ばされ、ダメージを受けます。
1打ごとにスキル係数 SkillFactor %
1秒ごとにSP CaptionRatio3 消費
キャスティング時間1秒
指先で敵にコインを投げてダメージを与えます。
使用すると30秒間モンクのダメージがアップします。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
モンクのダメージ20%アップ
一定時間モンクスキルのダメージがアップします。
バフ中には一般解除可能な全てのデバフに対して免疫状態になります。
モンクスキルダメージ CaptionRatio %アップ
持続時間10秒
パードナー
0/66
自分が持っているスキルを呪文書にして誰でも使えるようにします。作成するスキル呪文書は最高レベルでなければなりません。
呪文書は使用すると消滅します。
製作可能な呪文書
* キュア
* モンストランス、ターンアンデッド
* リストレーション、バリア
* アーケインエナジー
周辺の味方にインダルゲンティアバフを付与します。インダルゲンティアバフが持続する間対象を一定周期で回復させます。
パトロンセイントバフ中なら回復量が10%増加されます。
1秒当たりの治癒係数 CaptionRatio2 %
味方 CaptionRatio 人治療
持続時間10秒
敵にダメージを与えながらPTメンバーが適用した有害な効果の持続時間を強制的に延長させます。敵がかかっているデバフ個数に比例してディサーンイーヴィルのダメージがアップし、一度持続時間がアップしたデバフは再度アップしません。
ディサーンイーヴィルにかかった敵が神聖属性の魔法陣内にあると、周辺の対象にディサーンイーヴィルデバフを移します。
スキル係数 SkillFactor %
デバフの残り時間の CaptionRatio %だけアップ(最小5秒)
個数あたりディサーンイーヴィルダメージ CaptionRatio2 %アップ(最大5個)
仲間たちのアイテムを買い取る奉献箱を開設します。街には設置できず、フィールドの女神像の周辺にのみ設置できます。
最大購入数 CaptionRatio
祝福バフを販売する商店を開設します。ダンジョン地域で設定すると価格が上がります。
最大習得レベルを超過すると、スキルレベルがアップした際、収益金に対する手数料が減少し、ディヴァインマイト効果は適用されません。
登録可能なバフ
*祝福:神聖追加攻撃
*祝福:追加ダメージ
*祝福:魔法防御力増加
*祝福:物理防御力増加
バフ持続時間 CaptionRatio 分
自分とPTメンバーの魔法防御力を一時的にアップさせます。詠唱者の精神に比例して魔法防御力アップ数値が変わります。
ただし、詠唱者がPTを脱退したり、接続を終了すると20~30秒のリセット時間を持ち、リセット時間の間に詠唱者がいない場合はバフが消えます。
魔法防御力 CaptionRatio % アップ
持続時間30分
神に捧げるために貯めた金銭で敵を攻撃します。
スキル係数 SkillFactor %
広域攻撃比率 SkillSR
パラディン
0/66
オーラを発動して、自身の周辺の仲間のHPを回復させます。
パトロンセイントバフ中なら回復量が10%増加されます。
3秒当たり治癒係数 CaptionRatio %
オーラ持続時間60秒
周辺の敵を外に押し出してしばらく入って来られなくする防御の壁を建てます。壁の内側にいる味方の魔法防御力をアップさせます。(PVP地域では持続時間が半減します)
魔法防御力 CaptionRatio % アップ
持続時間 CaptionTime 秒
背教者に降ろされる審判で敵を攻撃します。攻撃された敵は炎、氷、雷、地、毒属性の攻撃に対して被ダメージ量が増えます。また、スタン状態の敵には20%アップしたダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
広域攻撃比率 SkillSR
[コンビクション]デバフ中の属性攻撃ダメージ + CaptionRatio2 %
[コンビクション]持続時間 CaptionTime 秒
[スタン]状態の敵に追加ダメージ20%
範囲内の味方の物理防御力と魔法防御力を詠唱者の物理防御力と魔法防御力に比例してアップさせます。また、アップした防御力分の聖属性がアップされたダメージを与えます。
(物理、ミサイル攻撃はアップした物理防御力の分、魔法攻撃はアップした魔法防御力の分適用)
物理防御力 CaptionRatio % アップ
魔法防御力 CaptionRatio % アップ
最大持続時間10秒
1秒につきSP CaptionRatio3 消耗
武器を両手で持ち上げて、敵を強く打ち下りします。コンビクションデバフにかかった敵にはアップされたダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 7回
広域攻撃比率 SkillSR
コンビクションデバフにかかった敵にダメージ CaptionRatio %アップ
自分の皮膚を硬くして物理、魔法攻撃に対するダメージをダウンさせます。
ダメージ CaptionRatio %ダウン
持続時間30分
チャプレン
0/66
詠唱者が攻撃途中にダメージを受けると、受けるダメージがダウンするバフを詠唱します。
ダメージ CaptionRatio %ダウン
持続時間 CaptionTime 分
マントで作った簡易祈祷所を設置します。カペラの近くにいる味方はダメージがアップします。
カペラ持続時間15秒
ダメージ CaptionRatio2 %アップ
自分の武器に聖水を仕込み、基本攻撃を行う度に前方に撒きます。
スキル係数 SkillFactor %
持続時間 CaptionTime 分
しばらくの間、自分の基本攻撃が強くなる効果を付与します。ビナシオバフ中は基本攻撃が遅い2連打攻撃で変更され、攻撃係数が増加します。
スキル係数 SkillFactor % x 2
持続時間 CaptionTime 秒
祈りを通じて、ノックバックに抵抗力が生じます。バフ持続時間の間に敵攻撃時、5秒間敵の移動速度がダウンします。
PvP時には持続時間が半分に適用されます。
移動速度 CaptionRatio %ダウン
バフ持続時間 CaptionTime 秒
自分の潜在能力が一時的に発揮されます。
バフ適用時間中は基本攻撃ダメージと基本攻撃で発生する追加ダメージ数値が累積します。
バフが終わると、蓄積したダメージはバフ重複になり、基本攻撃をすると重複を1個消耗して累積されたダメージの一部が追加打として発生します。
スキルレベルがアップするほどクールタイムがダウンします。
ダメージ蓄積時間5秒
重複1につき4%の累積ダメージで打撃(合計25重複)
シェパード
0/66
{s18}プレイグドクター
0/66
デバフにかかった敵を燃やします。敵に適用されていたデバフの数に比例して焼却の最終ダメージがアップし、持続時間が長くなります。アップするダメージは最大50%を超過しません。
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
[デバフ数 x 10]%の分、最終ダメージアップ
基本持続時間 CaptionRatio2 秒
仲間のデバフを最大3個治療する燻蒸消毒薬を噴射します。該当範囲内の仲間たちのスタン、アレスト、移動不可、スローを除いた一般解除可能な全てのデバフが全て解除されます。
一般解除可能なデバフを消去
最大 CaptionRatio 人適用
[フュミゲート:散布] スキル係数 SkillFactor %
[フュミゲート:散布] 対象数 CaptionRatio2
指定した範囲内の敵が持っていたデバフが周辺に拡散され、パンデミック範囲にいる敵は[パニック]デバフにかかります。
[パニック]デバフにかかった敵は、詠唱者から受けるダメージが[保有しているデバフの個数 x 20]%分上昇します。[パニック]デバフの被ダメージ増加効果は最大100%までとなります。
最大 CaptionRatio 体適用
[パニック] デバフ持続時間15秒
ビークマスクを被ります。この仮面の前面には特殊な薬品が塗られており、敵の一般解除可能な全てのデバフを防ぎます。(ただしスタン、ホールド、移動不可、スローは防げません)
バフ適用中には、ビークマスクスキルを使用できず、デバフを5回防ぐと仮面が剥がれ、クールタイムが適用されます。
持続時間 CaptionTime 秒
一般解除可能なデバフ100%無効
前方へペストスチームを噴射し、持続的なダメージを与え、クリティカル抵抗をダウンさせます。影響を受けた敵は一定確率で周囲に毒を伝染させます。インシネレーションを使用するとインシネレーションのダメージがアップします。
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
クリティカル抵抗 CaptionRatio %ダウン
持続時間 CaptionTime 秒
一定時間自分とPTメンバーの移動速度がアップします。モダフィニルバフを受ける対象のキャラクターレベルと詠唱者の精神ステータスの比率によって追加比率が適用され、最大+100%まで適用されます。
移動速度 CaptionRatio アップ
持続時間 CaptionTime 秒
カバリスト
0/66
味方に女神の権能を付与します。バフ中は敵からの攻撃により自分が受けたダメージの一部を敵に7回反射します。ダウンしたダメージ分を敵に反射します。一部のボスモンスターはダメージを受けず、バフは敵にダメージを反射した後消えます。(PVP状況では1回だけ適用)
持続時間 CaptionTime 秒
ダメージ反射比率 CaptionRatio %
反射回数 CaptionRatio2 回
カバラ魔法で地面に蛇を召喚して敵を攻撃し、味方の一般解除可能な全てのデバフを周期的に除去します。魔法陣の上にいるPTメンバーが敵を攻撃すると、詠唱者の最終HP回復力の数値分HPを回復します。
2秒あたりのスキル係数 SkillFactor % x 2回
2秒ごとに味方のデバフ1個を除去
持続時間10秒
適用対象数 CaptionRatio
指定したPTメンバーを対象にして最大体力の限界を一時的に大幅に増加させ、最大HPを上昇させ、スキルのクールタイムを減少させるバフを付与します。また、アインソフが持続している間、5秒ごとに使用者の最終HP回復量の数値の分、HPを回復します。クールタイム減少効果は、スキルを使用するときにライマ女神像の効果があると発動しません。
持続時間 CaptionTime 秒
最大HP CaptionRatio % アップ
5秒ごとに CaptionRatio2 分だけHPを回復
- 最終回復の数値は変動する場合あり
スキルクールタイム5%減少
- 持続時間 CaptionRatio3 秒
女神の車輪を召喚し、車輪に当たった敵にダメージを与えます。指定位置に到達した車輪は爆発して周辺の敵を攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
対象数 15
悪魔型に対してダメージアップ100%
セフィロトの樹の模様の陣を設置して周期的に味方のHPを回復させます。
1秒につき治癒係数 CaptionRatio %
[セフィロトの樹:ディエヴォ・スフェラ]
1秒につきスキル係数 SkillFactor %
[セフィロトの樹:ディエヴォ・スフェラ]
対象数 CaptionRatio2
持続時間 CaptionTime 秒
周辺の敵に持続ダメージを与えるデバフを付与します。
1秒につきスキル係数 SkillFactor %
適用対象数 CaptionRatio
持続時間 CaptionTime 秒
インクイジター
0/66
アイアンメイデンを召喚し、ボスモンスターを除く中型以下の大きさの敵を閉じ込めます。閉じ込められた敵は一定時間動けなくなり、敵が悪魔型、または詠唱者がジャッジメントバフにかかっていると、持続的にダメージを与えます。
持続時間 CaptionTime 秒
該当敵の最大HPが3%ずつダウン
地面にペアーオブアングイッシュを設置し、近づいた敵にダメージを与えます。ペアーオブアングイッシュ付近で魔法を使う敵がいると自動的に飛びかかります。
スキル係数 SkillFactor %
設置可能数 CaptionRatio2
武器を高く持ち上げた後、強く振り下ろします。敵の防御力を一部無視します。
スキル係数 SkillFactor %
広域攻撃比率 SkillSR
敵の防御力15%無視
魔道書の力を解放して敵にダメージを与えます。また、ダメージを受けた敵は知能と精神が半減し、マレウスマレフィカームデバフが持続する間、魔法攻撃時の消費SPが2倍になります。
スキル係数 SkillFactor %x 7回
持続時間10秒
最大7体適用
クリティカル率が上がるジャッジメントバフが適用され、バフ中はインクイジタースキルの能力を発動できます。
持続時間30分
クリティカル率 CaptionRatio %
巨大なハサミを召喚し、前方の敵を連続で攻撃します。スキル使用中は敵に攻撃を受けてもキャンセルされず、敵が悪魔型or詠唱者がジャッジメントバフが付与されていると、敵に与えるダメージがアップします。連続で攻撃するほど敵に与えるダメージがアップします。
スキル係数 SkillFactor %
最大持続時間3秒
対象数 CaptionRatio
巫女
0/66
御幣を振り回し攻撃します。前方にいる仲間にかかった一般解除可能なデバフと敵のバフを解除します。仲間のデバフを解除すると、受ける魔法ダメージがダウンする[精神回復]バフが付与され、敵のバフを解除すると受ける魔法ダメージがアップする[精神崩壊]デバフをかけます。PVP中に御幣で敵のバフを解除すると、解除されたバフの数に比例して消耗SPが増加します。
スキル係数 SkillFactor % x2回
敵バフ1~3個解除
味方デバフ1~5個解除
[精神崩壊] 受ける魔法ダメージ[解除されたバフ数 x 10]%アップ
[精神回復] 受ける魔法ダメージ[解除されたデバフ個数 x 10]%ダウン
PVP時[御幣:過負荷]スタックごとにSP消耗+100%アップ
[御幣:過負荷] 持続時間25秒
浄化された神霊のほうきで掃除することで周辺が聖地と化します。聖地はしばらくの間維持され、聖地内で使われる魔法陣のスキルレベルが2アップし、一般解除可能なデバフに対して免疫を得ます。
最大掃除持続時間 CaptionTime 秒
聖地の持続時間 CaptionRatio 秒
矢を手に取り指定された位置に投じます。悪魔型に強靭なダメージを与え、矢に射られた周辺は、一時的に敵に神聖ダメージを与えます。攻撃を受けた敵はクリティカル抵抗がダウンします。
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
最大攻撃対象 CaptionRatio3
クリティカル抵抗 CaptionRatio %ダウン
持続時間 CaptionRatio2 秒
その場で2度拍手します。自身の周辺にいる味方はダメージがアップします。
ダメージ CaptionRatio2 % アップ
ダメージアップ持続時間10秒
舞い踊りながら周辺の仲間を元気づけます。キャスティングが完了 or 中断すると、周辺の味方に
ダメージが上昇するバフを付与します。
キャスティングを長く維持すればするほど、効果も上昇します。
ダメージ CaptionRatio % ~ CaptionRatio2 % 増加
[神楽:剣] 1秒につきスキル係数 SkillFactor %
[神楽:剣] の対象数 CaptionRatio3
[神楽:剣] のチャネリング時間 CaptionTime 秒
おみくじを引いてその結果によってバフを付与します。[大吉:名誉 ]、 [大吉: 望み]、 [大吉: 安全]、[大吉: 健康]が出ます。それぞれの確率は25%です。
[大吉:名誉]でアップした攻撃力は、称号・イベントバフ・アイテム、アシスターパッシブ効果等などの固定数値でアップした値は含まれません。
持続時間 CaptionTime 秒
[大吉:名誉 ]: 物理、魔法攻撃力 CaptionRatio %アップ
[大吉: 望み]: ブロック貫通、命中、クリティカル発生 CaptionRatio2 %アップ
[大吉: 安全]: ブロック回避、クリティカル抵抗 CaptionRatio2 %アップ
[大吉: 健康] :受ける物理、魔法ダメージ CaptionRatio3 %ダウン
ジーロット
0/66
自身の命中がアップします。
命中 CaptionRatio %
持続時間 CaptionTime 秒
周辺の敵を燃やすことで炎属性ダメージを与えますが、自身も火に燃えてHPが減り続ける代わりにジーロット攻撃に最小クリティカル率が20%適用されます。このダメージでキャラクターが死亡することはありません。
0.5秒ごとに最大HPの1%位減少
0.5秒ごとに SkillFactor %位炎属性ダメージ
持続時間5秒
瞬時に敵の背後に移動します。
最大移動距離 CaptionTime
ジーロットのダメージがアップします。
持続時間30分
ジーロットダメージ CaptionRatio %アップ
自分の体に電気を流し、近接した敵にダメージを与えます。持続的にSPを消費し、SPが足りない場合は効果が解除されます。雷属性抵抗力がアップします。
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio3
持続時間15秒
1秒ごとにSP消費 CaptionRatio
雷属性抵抗力 CaptionRatio2 %アップ
自身の最大SP5%を消費し、周辺に強力な衝撃を起こして攻撃します。
衝撃を受けた敵は詠唱者が消費したSP2倍分のSPが減少します。
スキル係数 SkillFactor % x 10回
周辺の敵から攻撃されたとき、[物理]-[神聖]-[打]属性ダメージを与えるデバフを付与します。
スキル係数 SkillFactor %
持続時間 CaptionRatio 秒
攻撃可能回数10回
適用対象数 CaptionRatio2
エクソシスト
0/66
女神の力が宿った祈祷書を読んで敵に聖属性ダメージを与え、移動速度ダウン状態にします。
悪魔型の敵またはルーブリックの攻撃範囲内にグランドクロスが重なっていた場合、技が3連打で適用されます。
0. CaptionRatio2 秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
適用対象数 CaptionRatio
最大持続時間 CaptionRatio3 秒
力強い一喝で周辺に隠れた実体を暴きます。 暴かれた実体を含む周辺の敵は一定量のダメージを受けます。
[グレゴレート:魔力]バフがかかっていると、ダメージダウンは適用されません。
スキル係数 SkillFactor %
適用対象数10
隠身状態でない時は最終ダメージの70%適用
聖水を地面に撒いて浄化します。浄化された範囲内の敵は持続的にダメージを受けます。
0.5秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
持続時間7秒
女神に祈りを捧げて強い自制力を発揮します。祈りを捧げる間は受けるダメージが軽減されノックバック、ノックダウンを無効化します。悪魔型又は闇属性の敵から受けるダメージはさらにダウンします。
ダメージダウン量 CaptionRatio %ダウン
持続時間 CaptionRatio2 秒
自身に悪を追い払う強い力が宿った神聖力を発揮し、周辺の敵に聖属性ダメージを与えます。
詠唱者にはダメージが上昇する[グレゴレート:魔力]バフが付与されます。
神聖力を受ける対象がゾンビだった場合、そのゾンビは死亡します。
スキル係数 SkillFactor % x 5
敵の打撃対象数 CaptionRatio3
バフ持続時間60秒
ダメージ CaptionRatio2 %アップ
地面に聖なる紋様を刻んで敵を攻撃します。
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
魔法陣の持続時間5秒
聖なる力が宿った光の槍で前方の敵に女神の裁きを下します。光の槍で攻撃された敵は聖属性ダメージを受け、アクアベネティクトのダメージを受けた敵に追加ダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor %x3回
キャスティングタイム0.5秒
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
クルセイダー
0/66
女神の力を召喚した後、鈍器で女神の力を吹き飛ばして敵にダメージを与え、ヒットした敵に爆発が起きて周辺の敵にダメージを与えます。
- [チャント:女神の祝福]活性化した時、当たった敵の周辺の味方を回復させる機能が追加されます。
スキル係数 SkillFactor % x 2
治癒係数 CaptionRatio %
対象数 CaptionRatio2
キャラクター周辺にプロテクション・オブ・ゴッドネスの結界を3秒間生成し、周辺の敵にダメージを与えながら移動速度をダウンさせます。(敵が結界から離れてもプロテクション・オブ・ゴッドネスの全てのダメージを受けます。)
- [チャント:女神の祝福]が活性化された場合には周辺の見方を回復する効果が追加されます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
治癒係数 CaptionRatio %
女神の懲罰速度減少率 CaptionTime
対象数 CaptionRatio2
祈っている間に女神の力を周りに広めます。周辺の敵にダメージを与え、1秒後大きい爆発が起きて周辺の敵にダメージを与えます。
- [チャント:女神の祝福]が活性化すると、祈っている間に周辺の味方を治癒し、1秒後大きな爆発が起きて周辺の味方を治癒する機能が追加されます。
スキル係数 SkillFactor % x 8
治癒係数 CaptionRatio %
対象数 CaptionRatio2
習得時、常時適用
女神の力を借り、[女神の懲罰]バフを得て以下の効果が適用されます。
* ダメージアップ
* クルセイダースキル活性化
女神の懲罰
- ダメージ CaptionRatio2 % アップ
指定した位置に女神の裁きを下します。光の柱が落ちた場所に敵がいた場合、リタリエーションの打撃が1セット追加で発動されます。
- [チャント:女神の祝福]活性化時に光の柱が落ちた場所に見方がいた場合、回復効果が追加で発動されます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
治癒係数 CaptionRatio %
対象数 CaptionRatio2
大きい光の鈍器で地面を打ち下ろしてダメージを与えた後、女神の木の模様を地に残します。敵が模様の上にいる場合、ダメージを受けます。
- [チャント:女神の祝福]活性化した時、味方が模様の上にいる場合治癒する機能が追加されます。
スキル係数 SkillFactor % x 5
治癒係数 CaptionRatio % x 5
対象数 CaptionRatio2
キャラクター周辺に拘束で回転して敵にダメージを与える光の輪を生成します。輪は爆発して周辺の敵にダメージを与えます。
- [チャント:女神の祝福]活性化時、輪が爆発して味方を1回治癒する機能が追加れます。
スキル係数 SkillFactor % x 最大8回
治癒係数 CaptionRatio %
対象数 CaptionRatio2
ラマ
0/66
ラマスタンスへ移行します。
メイン攻撃と補助攻撃が変化し、ノックバックとノックダウンに対して免疫を得ます。
メイン攻撃で敵を攻撃すると[拳]バフを1重複、補助攻撃で敵を攻撃すると[蹴]バフを1重複獲得できます。
それぞれ最大4重複まで累積し、効果は10秒間続きます。(連打が発生しても1重複だけ獲得)
2ランクのスキルを使用すると[拳][蹴]バフが解除されます。
ラマの最終ダメージがアップします。
ヴィパッシャナーバフ中に盾を着用する場合、ガードできなくなります。
「ライカンスロピー:獣人化」を使用しても、獣人化の通常攻撃に変化しません。
ヴィパッシャナーバフ中はビナシオ攻撃が優先されます。
ラマスキル最終ダメージ CaptionRatio %アップ
[ヴィパッシャナー]バフ中に使用可能。
発動中の被ダメージが50%減少し、[流読み]バフが付与されます。
[流読み]バフが続いている間は、攻撃を受けても[身体活性化]が減少しません。
流読み持続時間10秒
[ヴィパッシャナー]バフ中に使用可能。
[拳][蹴]バフを解除します。
[ヴィパッシャナー]バフ中に使用可能。
前方の一定距離を素早く移動します。
移動の際、一時的に無敵状態になります。
移動距離100
強拳
- [拳]の重複3、[蹴]の重複1の時に使用できます。
- 前方の敵を攻撃します。
- 詠唱者周辺の範囲70の敵が少ないほど強拳の最終ダメージがアップします。
- 1人(体)につき強拳の最終ダメージ10%アップ(最大50%)
足掛
- [拳]の重複1、[蹴]の重複3の時に使用できます。
- 前方(扇形)の範囲にいる敵を攻撃します。
- 詠唱者周辺の範囲70の敵が多いほど足掛の最終ダメージがアップします。
- 1人(体)につき足掛の最終ダメージ10%アップ(最大50%)
強拳スキル係数 CaptionRatio % x 7
足掛スキル係数 CaptionRatio2 % x 5
強拳対象数 CaptionTime
足掛対象数 CaptionRatio3
急所足蹴
- [拳]の重複2、[蹴]の重複3の時に使用できます。
- ターゲット中の敵を攻撃します。
- 詠唱者周辺の範囲70の敵が少ないほど急所足蹴の最終ダメージがアップします。
- 1人(体)につき急所足蹴の最終ダメージ10%アップ(最大50%)
山崩
- [拳]の重複3、[蹴]の重複2の時に使用できます。
- 周辺の敵を攻撃します。
- 詠唱者周辺の範囲70の敵が多いほど山崩の最終ダメージがアップします。
- 1人(体)につき山崩の最終ダメージ10%アップ(最大50%)
急所足蹴スキル係数 CaptionRatio % x 7
山崩スキル係数 CaptionRatio2 % x 8
急所足蹴対象数1
山崩対象数 CaptionRatio3
奇襲足蹴
- [拳]の重複2、[蹴]の重複4の時に使用できます。
- ターゲット中の敵の後ろへ瞬間移動し、攻撃します。
- 詠唱者周辺の範囲70の敵が少ないほど急所足蹴の最終ダメージがアップします。
- 1人(体)につき奇襲足蹴の最終ダメージ10%アップ(最大50%)
跳び蹴り
- [拳]の重複4、[蹴]の重複2の時に使用できます。
- 指定した位置へ跳び蹴りします。
- 指定した位置を中心に範囲70の敵が多いほど跳び蹴りの最終ダメージがアップします。
- 1人(体)につき跳び蹴りの最終ダメージ10%アップ
(最大50%)
奇襲足蹴スキル係数 CaptionRatio2 % x 10
跳び蹴りスキル係数 CaptionRatio % x 8
奇襲足蹴対象数1
跳び蹴り対象数 CaptionRatio3
[ヴィパッシャナー]バフ中に使用可能。
周辺の敵を攻撃します。
PVPでは、キャスティング時間1秒が適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x 20
対象数5
ポンティフェクス
0/66
[Pardon] 自身に「ミサ」バフを付与します。発動した時点における詠唱者の最大HPに対する固定数値のHPを即回復した後、5秒ごとにHPを同様の数値で追加回復を行います。バフの重複1つにつき消費するSPと回復するHPが上昇し、最大3まで重複します。このスキルは治癒力の影響を受けません。
キャスティング時間1.4秒
重複1につき最大HPの CaptionRatio % 回復
持続時間30秒
【Sin】 精神を集中させ、炎のオーラを呼び起こします。呼び起こした炎のオーラを放出し、3連打攻撃で敵を燃やすことで罪の代償を払わせます。以降、敵は身を燃やされながら絶えず痛みに苛まれます。
キャスティング時間1.2秒
スキル係数: SkillFactor % x 6回
適用対象数: CaptionRatio
デバフダメージ:1ティックにつき、直接与えたダメージの30%
デバフ持続時間:15秒
【Sin】 神聖な力で敵を裁きます。敵は神聖な力によって持続的にダメージを負います。
キャスティング時間1.2秒
スキル係数: SkillFactor %
デバフ持続時間:10秒
【Sin】 精神を集中させて神聖エネルギーを凝縮します。その後エネルギーを放出して前方へ移動させます。放出したエネルギーはゆっくり移動しながら周辺の対象に神聖ダメージを与えます。
キャスティング時間1秒
スキル係数: SkillFactor %
適用対象数: CaptionRatio
【Pardon】讃美歌を通して信仰を表します。確固たる信仰でポンティフェクススキルで敵に与えるダメージ量をアップさせる効果を得ます。また自身のHP/SPをすべて回復します。このスキルによる回復は治癒量ダウンの効果が適用されません。
最終ダメージアップ: CaptionRatio %
持続時間:20秒
【Pardon】精神を集中させて不安定な炎エネルギーを前方へ放出します。放出したエネルギーは移動して周辺の対象に炎ダメージを与えます。
Sin効果の重複に応じて、ダメージが最大100%までアップします。
キャスティング時間1.5秒
スキル係数: SkillFactor %
適用対象数:10
スカウト
0/15
一時的に体を隠して敵から自分が見えない状態になります。コンパニオンに搭乗した状態では移動速度が4ダウンし、コンパニオンも身を隠します。敵から受けるダメージがダウンするバフが付与され、敵を攻撃すると効果が解除されます。
[クローキング]はジャンプし解除されません。
PVP状況では敵から攻撃を受けると解除されます。
チームバトルリーグ、水晶鉱山、コロニー戦では戦闘状態でクローキングを使用できず、バフが終わった後クールタイムが適用されます。
それ以外の一般地域では戦闘状態でも使用できます。
受けるダメージ CaptionRatio %ダウン
持続時間 CaptionTime 秒
短剣を左右に素早く2回振り回し敵にダメージを与えます。
ダガースラッシュを使用したとき、10秒間[ダガースラッシュ:鋭利な刃]バフが適用され、バフのスタック状況に応じてダメージがアップします。(7%ずつアップ)
クールタイム減少の影響を受けません。
スキル係数 SkillFactor % x 2回
広域攻撃比率 SkillSR
[スタン]、[暗黒]、[出血]デバフにかかった敵に与えるダメージ20%アップ
拳銃を発射して敵を攻撃します。自分自身に移動速度アップバフを付与し、敵には移動速度をダウンさせる[オブリークファイア:スラグ]状態を付与します。最大5回重複でき、3回重複以下のときは自分の移動速度がアップし、3回重複を超えると敵の移動速度をダウンさせます。また、当たった対象付近の1体に銃弾が弾かき飛びます。
[ジョリーロジャー]旗の周囲では、オブリークファイアの銃弾が更に追加でもう一度弾き飛びます。
クールタイム減少の影響を受けません。
スキル係数 SkillFactor %
広域攻撃比率 SkillSR
[オブリークファイア: スラグ]
-バフ持続時間10秒
‐3回重複以下の時、重複当たり自身の移動速度3アップ
- 3回重複超過の時、重複する毎に移動速度5%ダウン
一定時間クリティカル発生がアップされ、基本攻撃するときに確率的に連打が発動します。
クリティカル発生20%アップ
ダメージ CaptionRatio %アップ後に2連打で適用
連打発動確率 CaptionRatio2 %
持続時間30分
身のこなしを軽くし、一定時間回避がアップします。
回避 CaptionRatio %アップ
持続時間30分
アサシン
0/66
幻草薬を飲んで一時的に身体能力をアップさせます。基本攻撃速度とクリティカルダメージがアップします。
基本攻撃速度 CaptionRatio アップ
クリティカルダメージ CaptionRatio3 %アップ
持続時間30分
短剣を使用し敵の首を攻撃します。攻撃された敵は[ビヘッド:出血]デバフにかかります。[ビヘッド:出血]でダメージを与える時はクローキングバフが解除されません。[ビヘッド:出血]のダメージは キャラクターの最小攻撃力を越しません。PVP時は敵の背後に移動して攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
敵の防御15%無視
広域攻撃比率 SkillSR
[出血]持続時間30秒
瞬間的に加速して通った経路上の敵を素早く斬りつけます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
広域攻撃比率 SkillSR
自身の周辺に幻覚を起こす煙を発生させて敵の回避と命中をダウンさせ、煙の範囲内にいる敵の視野を妨害します。
回避 CaptionRatio % ダウン
命中 CaptionRatio %ダウン
煙の持続時間 CaptionTime 秒
デバフ持続時間20秒
敵の心臓を短剣で強く突きます。心臓を狙った攻撃は敵の防御力を一部無視し、攻撃を受けた敵は心肺停止デバフが適用され、HP回復ができない状態になります。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
敵の防御15%無視
広域攻撃比率 SkillSR
心肺停止持続時間 CaptionTime 秒
自分の姿を隠し、周辺の敵を素早く斬りつけます。使用中は無敵状態になります。
スキル係数 SkillFactor % x 14回
広域攻撃比率 SkillSR
アウトロー
0/66
相手の目に向けて砂を撒きます。砂に当たった敵は暗黒と沈黙デバフにかかります。暗黒デバフにかかった敵は命中と回避が減少します。
スキル係数 SkillFactor %x 4回
広域攻撃比率 SkillSR
[暗黒]デバフ持続時間10秒
[暗黒]デバフにかかった敵の命中、回避20%ダウン
[沈黙]持続時間 CaptionTime 秒
手に持ったレンガを敵の頭めがけて振り下ろします。 レンガを振り下ろされた敵は20秒の間でククリティカル発生率がダウンし、一定の確率でスタンデバフにかかります。
敵の後ろから攻撃した場合、100%確率で[スタン]デバフが発生し、ハングマンズノットで集まった時に使用時クリティカル確率が2倍増加します。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
広域攻撃比率 SkillSR
30%の確率でスタンデバフを3秒間持続
クリティカル発生 CaptionRatio %ダウン
短剣を振り回して目の前の敵を斬りつけます。マングルに当たった敵は10秒の間で[恐怖] デバフにかかり、詠唱者に与えるダメージが重複ごとに7%ダウンします。(最大3重複)
スキル係数 SkillFactor %x9回
広域攻撃比率 SkillSR
[スタン]、[暗黒]、[出血]デバフにかかった敵に与えるダメージ50%アップ
自身の前に立ちはだかる敵へ銃を乱射します。
スキル係数 SkillFactor %x8回
広域攻撃比率 SkillSR [スタン]、[暗黒]、[出血]デバフの敵にクリティカル発生2倍に適用
数多くの戦いの経験がにじみ出る動きで、敵の攻撃を上手く避けます。回避が上昇し、ブリー中に敵の攻撃を回避する場合、当該数値分敵のヘイトを上昇させます。
回避 CaptionRatio %アップ
ヘイト値 CaptionRatio2
回避バフ持続時間 CaptionTime 秒
相手に言いがかりをつけて挑発し、自分を最優先ターゲットとして認識させます。アグレスにかかった敵は回避がダウンします。
挑発対象数 CaptionRatio
回避 CaptionRatio2 % ダウン
持続時間10秒
怒りを爆発させ、周辺を破壊します。破壊中は、1秒間敵の回避可能な攻撃を回避します。スタン、暗黒、出血デバフがかかっている敵に対してはダメージがダウンしますが、2連打で適用されます。ランページ使用後、敵に与えるダメージと敵からのダメージのどちらもアップするバフが付与されます。バフがかかっている間は敵からのダメージを回避することができなくなります。
スキル係数 SkillFactor %x9回
広域攻撃比率 SkillSR
[スタン]、[暗黒]、[出血]デバフ状態の敵
-ダメージ30%ダウン
-2連打適用
ランページ使用後バフ持続時間5秒
バフ中の敵に与えるダメージ50%アップ
バフ中に敵からのダメージ50%アップ
スクワイア
0/66
壊れた装備を修理する商店を開設します。最大耐久度よりもさらに丈夫になるよう修理して、より長く使えるようになります。ダンジョン地域に設置すると価格が上がります。
最大習得レベルを超過すると、収益金に対する手数料が減少し、ディヴァインマイト効果は適用されません。
耐久度 CaptionRatio 超過修理
ボスモンスターを含んだ敵を捕縛して動きを封じます。
最大 CaptionRatio 名適用
持続時間10秒
フィールド上にPTメンバーのためのベースキャンプを設置します。スクワイア本人がベースキャンプバフを活性化してPTメンバーに与えることができ、個人倉庫を利用することもできます。
ベースキャンプと同じマップにいる場合はキャンプに瞬間移動できます。
個人倉庫はキャンプを設置したスクワイアがいなくても利用できます。
マップから離れたり、PTを脱退するとベースキャンプバフは消えます。
経験値獲得量アップ30%
CaptionRatio2 %の確率で装備耐久度消耗無効
持続時間 CaptionRatio 時間
様々な効果を与える料理を提供できるようにキッチンを設置します。キッチンの食べ物はPTメンバーやギルトメンバ、若しくは全てのユーザーに提供できます。
* サラダ:HP増加
* スープ:HP回復時間減少
* サンドイッチ:SP増加
* ヨーグルト:SP回復時間減少
* バーベキュー串:広域攻撃比率アップ(6レベル以上)
* シャンパン:広域防御比率アップ(6レベル以上)
スキルレベルとともに食糧の効能アップ
食糧効果持続時間45分以上
前方へ無差別連続斬りを行います。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
広域攻撃比率 SkillSR
武器と防具をメンテナンスして性能を一時的に向上させる商店を開設します。防具は上半身、下半身、盾のみ可能です。ダンジョン地域に設置すると価格が上がります。
最大習得レベルを超過すると、収益金に対する手数料が減少し、ディヴァインマイト効果は適用されません。
([最小攻撃力] + [最大攻撃力]) * CaptionTime %
分攻撃力アップ。(攻撃回数 CaptionRatio )
([物理防御力] + [魔法防御力]) * CaptionRatio3 %
分防御力アップ。 (被ダメージ回数 CaptionRatio2 )
持続時間1時間
コルセア
0/66
海賊団の戦闘能力をアップさせる海賊旗を設置します。海賊旗の周辺で連続で敵を攻撃するとコンボが発動します。コンボを100回達成すると最終ダメージがアップするフィーバーバフが発動します。コンボは海賊旗を掲げた後1回のみ発動し、PTに加入している状態でなければなりません。(詠唱者の基本攻撃力が、受ける対象の基本攻撃力と比べ低い場合、最終効率がダウンします。)
旗持続時間30秒
最終ダメージ CaptionRatio %アップ
フィーバー持続時間 CaptionTime 秒
敵をフックで捕獲します。
捕獲時間 CaptionRatio 秒
前方へ向けて素早く連続突きを行います。
敵がアイアンフックに捕らえられた状態の場合、連打数が50%減少する代わり、敵を引き寄せてダメージを与えます。
引き寄せられた敵は、1秒間[沈黙]状態になります。
スキル係数 SkillFactor %x 6回
回転しながら敵に連打攻撃を行います。攻撃を受けた敵は一時的に行動が制限されます。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
広域攻撃比率 SkillSR
[出血]デバフにかかった敵はクリティカル発生確率2倍
両手に持った武器で連打攻撃を加えます。
スキル係数 SkillFactor % x 7回
広域攻撃比率 SkillSR
前方の敵に向かって拳銃を連射しダメージを与えます。クイックアンドデッドの攻撃は15%の確率でクリティカルが適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
対象数7
前方の敵たちに移動しながら短剣で連続で突きダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
広域攻撃比率 SkillSR
習得時、常時適用
コルセアの攻撃スキルが敵の防御力を一部無視します。
防御力 CaptionRatio %無視
シノビ
0/66
所持中の火薬を爆発させて周辺の敵を攻撃し、自身は隠身をします。
[忍法 :爆]の重複1につき 微塵の術のダメージが3%アップします。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
[隠身]最大持続時間8秒
術法で自分のダメージの25%を持つ分身を2人作ります。分身は基本的に近くの敵を自動で攻撃し、主が使用するシノビ攻撃スキルを真似します。分身が持続中の際にはキャラクターは持続的にSTAが消耗して、STAが0になると分身が消えます。
分身が敵を攻撃すると[忍法 : 爆]バフを1個ずつ重複します。
分身はノックバックやノックダウンを受けず、受けるダメージも50%軽減します。
持続時間 CaptionRatio 秒
分身が生成される度、下記のように持ち主の能力値適用
- 持ち主の現在ステータス
- 持ち主が着用した装備、カード
- 持ち主が習得した特性
- 戦闘に役立つ攻撃的なスキルバフ
* [忍法火遁の術]、 [忍法雷遁の術]、[忍法 微塵の術]が強化されます。
- 忍法火遁の術 : 火遁の術使用時、周辺の敵(最大5体) 地面の近くに確率的に7秒間持続する炎が生成されます。
-忍法雷遁の術 : 雷遁の術打撃と共に前方の円形範囲に電気を流して範囲内の敵を打撃
- 忍法 微塵の術 :分身が迅速に範囲を移動しながら周辺の敵にダメージを与えた後、爆発します。
丸太で作った人形で敵を騙し、自分は隠身します。
隠身した後、しばらく移動速度がアップし、受けるダメージはダウンします。
移動速度10アップ
受けるダメージ CaptionRatio %ダウン
火薬を前方に向かって連続で爆発させ、多数の敵を攻撃します。
スキル係数 SkillFactor %
前方に向かってクナイを放ち、 多数の敵を攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
広域攻撃比率 SkillSR
手の中で雷の力を凝縮させて爆破させます。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
広域攻撃比率 SkillSR
ソーマタージュ
0/66
前方のモンスターの体を小さくします。
大型->中型->小型
適用対象 CaptionRatio
持続時間 CaptionTime 秒
周辺の味方の体を大きくさせます。対象は最大体力と物理・魔法防御力がアップします。
最大体力・防御力 CaptionRatio %アップ
持続時間30秒
自分とPTメンバーの頭を大きくさせることで、一定時間ルーティングチャンスをアップさせます。ルーティングチャンスがアップするほど未鑑定装備アイテムのドロップ率が上がります。
ただし、詠唱者がPTを脱退したり、接続を終了すると20~30秒のリセット時間を持ち、リセット時間の間に詠唱者がいない場合はバフが消えます。
ルーティングチャンス CaptionRatio %アップ
持続時間30分
一時的に基本攻撃速度がアップし、自身の基本攻撃速度の上限が解除されます。
基本攻撃速度 CaptionRatio アップ
持続時間 CaptionTime 秒
自分とPTメンバーの両手を一時的に大きくし、詠唱者の基本攻撃力に比例して自分とPTメンバーの物理・魔法攻撃力をアップさせます。(バフでアップする攻撃力の分は適用されません。)
ただし、詠唱者がPTを脱退したり、接続を終了すると20~30秒のリセット時間が適用され、リセット時間の間に詠唱者がPTにいない場合、バフは除去されます。
スウェルハンズバフ中にブレイクブリックを使用すると敵の兜を外すことができます。
攻撃力 CaptionRatio アップ
持続時間30分
敵の外見をランダムに変化させ、持続的にダメージを与えます。デバフが長く持続するほどより多くのダメージを与えることができます。
※ デバフにかかったキャラクターは、コマンドを入力することで途中から解除できます。
1秒ごとにスキル係数 SkillFactor % x [持続した時間(秒)]回
持続時間5秒
エンチャンター
0/66
自分とPTメンバーの靴に、スタミナ消費量ダウン・移動速度アップのバフをかけます。靴を着用していないとアジリティバフが適用されません。
ただし、詠唱者がPTを脱退したり、接続を終了すると20~30秒のリセット時間を持ち、リセット時間の間に詠唱者がいない場合はバフが消えます。
STA消費量 CaptionRatio %ダウン
移動速度 CaptionRatio2 アップ
持続時間30分
習得時、常時適用
敵を攻撃するとクリティカル発生アップが適用されます。
クリティカル発生 CaptionRatio %アップ
自分とPTメンバーの武器に地属性エンチャントをかけ、ブロック貫通数値をアップさせます。(詠唱者の最も高い物理攻撃力が、効果を受ける対象の最も高い攻撃力に比べて低い場合、最終効率がダウンします。バフでアップされる攻撃力は適用されません。)
ただし、詠唱者がPTを脱退したり、接続を終了すると20~30秒のリセット時間を持ち、リセット時間の間に詠唱者がいない場合はバフが消えます。
ブロック貫通数値 CaptionRatio %アップ
持続時間30分
自分の基本攻撃力に比例して、自分とPTメンバーの物理・魔法攻撃力をアップさせます。
(バフでアップされる攻撃力は適用されません。)
ただし、詠唱者がPTを脱退したり接続を終了すると20~30秒のリセット時間が適用され、リセット時間の間に詠唱者がPTにいない場合、バフは除去されます。
攻撃力 CaptionRatio アップ
持続時間30分
自分とPTメンバーのグローブに命中がアップする効果を付与します。グローブを着用していないとエンチャントグローブバフが適用されません。(詠唱者の最も高い物理攻撃力が、効果を受ける対象の最も高い攻撃力に比べて低い場合、最終効率がダウンします。バフでアップされる攻撃力は適用されません。)
ただし、詠唱者がPTを脱退したり、接続を終了すると20~30秒のリセット時間を持ち、リセット時間の間に詠唱者がいない場合はバフが消えます。
命中 CaptionRatio %アップ
持続時間30分
自身がいた位置に持続するタイプの領域を展開し、範囲内にいる敵に周期ダメージを与えます。
スキルを再使用することで領域が解除されます。
CaptionRatio2 秒につきスキル係数 SkillFactor %
CaptionRatio2 秒につきSP CaptionRatio 消費
対象数5
リンカー
0/66
繋がった全てのリンクを解除します。2レベルからは敵に繋がったリンクが解除されるとき、スキルレベルと物理攻撃力に比例してダメージを与えます。
すべてのリンクを一度に切る
1レベルマスター
詠唱者と周辺のPTメンバーをリンクで繋ぎ、受けるダメージを分担します。リンクの対象は自身の受けるダメージ量の##%を、繋がっている対象の数だけダメージを分担します。アンバインドスキルで解除できます。効果はアンビリカルコードと重複しません。
スキルレベルに応じてダメージ量が1%ずつ減少
敵を繋げて同時にダメージを与えるようにします。
敵にはターゲティングされた敵の被ダメージのみ共有され、ダメージ量の##%を繋がっている対象の数だけ分担させます。アンバインドスキルで解除できます。
最大リンク数 CaptionRatio 個
カウント制限 CaptionRatio2 回
持続時間 CaptionTime 秒
ジョイントペナルティーで繋がった対象達のリンクを引っ張り一箇所に集めてからダメージを与えます。
集まった対象数に比例してハングマンズノットのダメージがアップします。固定型モンスターやボスモンスターには適用されません。
スキル係数 SkillFactor % x 10回
ダメージアップ[集まった対象数] x 10%
[捕縛] 持続時間2秒
自身の能力値の一部を仲間達に共有します。効果はフィジカルリンクと重複しません。アンバインドスキルで解除できます。リンクを解除するとクールタイムが適用されます。
すべてのステータス CaptionRatio アップ
対象を繋ぎ雷ダメージを与えます。1度に1対象にのみ使用できます。アンバインドスキルで解除できます。
0.5秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
持続時間 CaptionRatio 秒
ローグ
0/66
習得時、常時適用
敵にローグスキル、且つクリティカルで命中させると、最終ダメージがアップします。
敵の後ろで攻撃するとより威力があるように適用されます。
クリティカル時、最終ダメージ CaptionRatio %アップ(後方攻撃基準)
前方、側面では効果半分
敵を背後から急襲してダメージを与え、移動、方向転換が不可能なデバフを与えます。自身にはローグスキルの最終ダメージがアップする[フェイント:弱点露出]バフを3.5秒間付与します。
スキル係数 SkillFactor % x 3回
移動距離130
[方向転換]デバフ持続時間 CaptionTime 秒
[フェイント:弱点露出]
- ローグスキル最終ダメージ CaptionRatio %アップ
自分の回避率を大幅にアップさせます。
回避 CaptionRatio アップ
移動速度 CaptionRatio2 %アップ
持続時間10秒
地中に潜って自分の姿を隠します。地中では
移動速度が15に固定され、移動できます。
もう一度使用すると、地中から姿を現せて敵に沈黙をかけます。
PVPで攻撃を受けると、バフが解除され沈黙をかけません。
バロー維持時間 CaptionTime 秒
[沈黙]デバフ持続時間3秒
指定した位置に催涙弾を投げます。 催涙弾に当たった対象は[暗黒]デバフにかかって、[攻撃不可]状態に陥ります。
催涙弾の持続時間 CaptionTime 秒
対象を短剣で連続攻撃します。一つ目のオーバーヒートは気絶状態にすることができます。ただし、PvP地域でバックステップ効果で敵を気絶させると、自身に[バックステップペナルティ]デバフが付与されます。(3秒間防御力30%ダウン)
スキル係数 SkillFactor % x2回広域攻撃比率 SkillSR
[スタン]持続時間 CaptionRatio2 秒(後方から攻撃時、持続時間1.5倍)
ナイフを飛ばして敵に[標的]デバフを付与します。 [標的]デバフにかかった敵はブロックが減少し、近接攻撃を回避できなくなります。
スキルレベル6以上からクールタイムが1秒ずつ減少していきます。(最大8秒まで減少します。PVPでは減少しません)
スキル係数 SkillFactor % x 2回
広域攻撃比率 SkillSR
[標的]適用時間 CaptionRatio 秒
- ブロック20%ダウン
- 近接攻撃回避不可
{s15}シュヴァルツライター
0/66
敵に何発もの銃弾を集中射撃します。
スキル係数 SkillFactor % x CaptionRatio2 回
前方に向けて射撃し、自分は後ろに引き下がります。射撃された敵は一定時間サイレントデバフが付与され、命中率が25%ダウンします。
スキル係数 SkillFactor % x 10回
[カラコール:攻撃不可]持続時間 CaptionRatio 秒
[カラコール:命中率ダウン]持続時間 CaptionRatio2 秒
搭乗したときの機動力を生かし、動き回りながら射撃します。リマソン効果が活性化されている間、移動しながら拳銃基本攻撃を行うことができるようになります。スキルをもう一度使用するとリマソン効果が解除されます。(メインスロットに拳銃を装着した場合のみ発動。)
PvP地域でバフが活性化中の時、装着した盾の個数ごとに移動速度が2ダウンします。
スキル係数 SkillFactor %
攻撃するたびにSP CaptionRatio 消費
コンパニオン搭乗時、一定時間回避率がアップします。
シェリフのリデンプションバフと重複適用されません。
回避率アップ CaptionRatio %
持続時間8秒
銃器属性の攻撃が命中すると弾丸が内部で破砕し、追加打撃を与えます。打撃を与えるごとに[連鎖弾丸]バフを1ずつ重複していき、60重複になるとバフが消滅すると同時にクールタイムが適用されます。
(60重複になるまで[連鎖弾丸]バフは永久持続します。ただし搭乗を解除するとバフは解除されます)
スキル係数 SkillFactor %
{s18}バレットマーカー
0/66
爆発させ前方の敵に炎属性ダメージを与えます。
アウトレイジバフ中にナパームバレットを使用すると、アウトレイジ1重複を消費し、敵にアウトレイジ係数5.5%を持つテイズデバフをかけます。
(テイズデバフは敵に10回ダメージを与えると解除されます。)
スキル係数 SkillFactor % x 4回
広域攻撃比率 SkillSR
補助武器を一旦収め、拳銃を両手に持つスタンスになります。バレットマーカースキルを使用することができ、基本攻撃が変化します。
基本攻撃命中時、アウトレイジ状態でなかった場合、[過熱]バフを1重複獲得します。
メインスロットに拳銃を装着した時だけ維持できます。
基本攻撃スキル係数 SkillFactor %
基本攻撃が変更
両手に持った拳銃で前方の敵に連続攻撃を行います。
アウトレイジバフ中にR.I.P.使用すると、アウトレイジ1重複を消費し、最終ダメージが55%アップします。
スキル係数 SkillFactor % x 8回
広域攻撃比率 SkillSR
ダブルガンスタンス転換後に使用可能
両手に持った拳銃を乱射して自分の周辺の敵を攻撃します。 スキル使用中、ノックバックとノックダウンしません。
アウトレイジバフ中にブラッディオーバードライブを使用するとアウトレイジを1重複消費し、区域を分けず、全範囲に射撃します。その代わりに射撃回数が25%ダウンします。
スキル係数 SkillFactor % x 20回
広域攻撃比率 SkillSR
ダブルガンスタンス転換後に使用可能
習得時、常時適用
バレットマーカースキル敵を攻撃すると、命中と最小クリティカル率アップが適用されます。
命中 CaptionRatio %アップ
最小クリティカル率 CaptionRatio2 %アップ
単一の対象を二丁拳銃で4回攻撃します。
アウトレイジバフ中にモザンビークドリルを使用すると、アウトレイジを1重複消費し、ダメージが22.5%ダウンする代わりに一発につき2連打で適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
ダブルガンスタンス転換後に使用可能
拳銃を使用する基本攻撃が一定確率で敵を凍らせるバフを自分に付与します。
氷結確率 CaptionRatio %
持続時間 CaptionTime 秒
獲得した後、バレットマーカースキル使用時、35秒間持続される
[過熱]バフを2重複します。
[過熱]バフが4重複以上である場合、アウトレイジを使用でき、使用すると基本攻撃の攻撃速度がアップし、[過熱]2重複につき、アウトレイジバフを1重複します。
[過熱]40重複である時使用すると、アウトレイジ30重複
アウトレイジバフ中にバレットマーカースキルを使用すると、特殊な機能が発動されます。
(アウトレイジバフ中[過熱]バフがかかりません。
少数点以下を無くす)
攻撃速度 CaptionRatio アップ
アルディーティ
0/66
指定された位置に手榴弾を投擲して敵を攻撃します。攻撃を受けた敵はその場でノックダウンします。
スキル係数 SkillFactor % x6回
広域攻撃比率 SkillSR
指定された位置に火炎瓶を3個投げてその地域にいる敵に持続ダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2
持続時間12秒
自分の足元に手榴弾を落とした後、後方へ跳躍します。スキル使用中にはダメージを受けません。
スキル係数 SkillFactor % x6回
広域攻撃比率 SkillSR
自分の腕に注射してHPとSTAを回復します。
ただし、HP回復量は自分の最大HPの50%を超過できません。
HP CaptionRatio %回復
STA CaptionRatio2 回復
短剣を使用し前方の敵を連続で突きます。[火薬]バフがかかっている場合、敵の攻撃時[火薬]バフの重複が減少し周辺の最大5体の敵にインバジオーネ分の攻撃力でダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
広域攻撃比率 SkillSR
前に前進しながら前方の敵を斬ります。攻撃を受けた敵はノックバックし、しばらくの間移動速度がアップします。
スキル係数 SkillFactor %
移動速度 CaptionRatio アップ
最大持続時間 CaptionTime 秒
シェリフ
0/66
拳銃を素早く発砲し前方の敵を攻撃します。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
広域攻撃比率 SkillSR
前方の一定範囲に拳銃を発砲します。キーを押している間、スキルが発動しキーを離すと発砲を停止します。
スキル係数 SkillFactor % x 15回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio2 ~ CaptionRatio 人
最大持続時間1.5秒
拳銃を装填し攻撃が一定回数必ず命中するバフを自分に付与します。
バフ重複数を使い切るとバフは解除されます。
命中回数 CaptionRatio 回
バフ持続時間 CaptionTime 秒
ターゲットした敵に会心の弾丸を撃ち、敵の防御を無視するダメージを与え、[ピースメーカー: 沈黙]と[ピースメーカー: 無気力]状態にします。
スキル係数 SkillFactor % x 8回
防御無視10%
[サイレント]持続時間 CaptionTime 秒
[ピースメーカー:無気力]持続時間 CaptionRatio 秒
一定時間の間に最終回避率がアップし、移動速度がアップするバフを自分に付与します。必ず命中する攻撃は回避できません。
シュヴァルツライターのエヴァシブアクションバフと重複適用されません。
最終回避率 CaptionRatio2 %
移動速度 CaptionRatio アップ
バフ持続時間 CaptionTime 秒
狙った敵を正確に照準し必ず命中する射撃をします。 ダメージを受けた敵はバフが解除され、解除されたバフ数に応じた追加ダメージを与えます。
照準が長いほどバフを多く解除できる確率が増加します。
[ピースメーカー:無気力]、[沈黙]状態の敵に50%追加ダメージが適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
キャスティング時間0.5秒
最大バフ解除数 CaptionRatio
解除されたバフ1つにつき追加打撃ダメージ CaptionRatio2 %
ランダ
0/66
捕らえたバロンを使って自分に付いてこさせます。バロンは詠唱者の物理・魔法防御力の150%分追加された防御力を持った状態で、範囲150以内にターゲットされた敵の近くに召喚されます。持続時間中、敵を攻撃し20%の確率で敵のバフを解除します。
バロンは1秒ごとに範囲80内の敵へダメージを与えます。
バロンスキル係数100%
1秒ごとスキル係数 SkillFactor %
対象数10
持続時間 CaptionTime 秒
敵を攻撃し持続的に出血ダメージを与えます。既に対象が受けたデバフの数に比例して持続時間がアップします。(最大5秒)
0.5秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
広域攻撃比率 SkillSR
持続時間 CaptionTime 秒
ターゲットした敵に[混沌呪い] デバフを与えます。[混沌呪い] にかかった敵は動けない[ケッピー] に変わりHPとSPを回復できず、自身も被害を受けながらキャラクターの攻撃比率によって周辺の対象に持続的にダメージを与えます。[混沌呪い] が持続される間に死んだり、戦闘不能な状態になると残りの持続時間ほど近くにある対象に転移されます。(ボスモンスターは等級によって[混沌呪い] にかからず、PVP状況である時デバフ確率が[50 + ケレティハンデバフ重複* 10]%で適用されます。)
スキル係数 SkillFactor %
広域攻撃比率 SkillSR
持続時間 CaptionTime 秒
習得時、常時適用
ランダスキル攻撃時、ダメージがアップし、20秒ごとに周辺の敵に[ケレティハン:無気力]、[ラワ] デバフを5秒付与します。
周期的に付与される[ケレティハン:無気力]は[ケレティハン]スキルレベルに応じて、[ラワ]デバフは[ラワ]スキルレベルに応じて性能が決まります。
ランダスキルダメージ CaptionRatio % アップ
範囲にいる敵を無気力にします。[無気力]デバフにかかった敵は命中、回避、クリティカル抵抗が減少します。[ケレティハン:無気力]デバフ重複数によって減少する数値が増加します。
命中、回避 CaptionRatio % * [重複数]分ダウン
クリティカル抵抗 CaptionRatio3 % * [重複数]分ダウン
適用対象数 CaptionRatio2 人
持続時間 CaptionTime 秒
前方に沼地を形成します。沼を通り過ぎる敵は遅くなり、ラワデバフが次第に重複されます。デバフ重複が多くなるほど、次第に遅くなり、ラワで受けるダメージが増加します。
0.6秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio3
重複ごとにダメージ1%アップ
重複ごとに移動速度 CaptionRatio ダウン
沼地の持続時間 CaptionTime 秒
[ラワ]デバフ持続時間 CaptionRatio2 秒
クラウン
0/66
短剣をブーメランみたいに投げて敵にダメージを与えます。敵にダメージを与えた直後、確率的に対象の近くに[ポケットナイフ]が落ちたり、地面にある任意の[ポケットナイフ]一つが対象の近くに飛んでいきダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor %
スキル係数(ポケットナイフ) CaptionRatio %
[ポケットナイフ]持続時間10秒(最大10個維持)
色々な[ポケットナイフ]を空に投げて周辺の位置に落とします。[ポケットナイフ]が落ちる位置に残っている敵はダメージを受けます。
[ポケットナイフ]は落ちた位置に固定された時間に残り続き、クラウン一部スキル打撃に反応して敵に飛んでいき、レプリカスキル係数の100%に該当するダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor %
[ポケットナイフ]持続時間10秒(最大10個維持)
キーを押している間に体が回転し、周辺の敵に短剣を投擲します。一定の周期ごとに確率的に[ポケットナイフ]が地面に落ちます。
0.5秒ごとにスキル係数 SkillFactor %
適用対象数 CaptionRatio
[ポケットナイフ]持続時間10秒(最大10個維持)
敵に連続的に短剣を投げてダメージを与えます。地面に[ポケットナイフ]が落ちている場合、クライマックス打撃につき2個ずつ順次的に対象に飛んで行きダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
スキル係数(ポケットナイフ) CaptionRatio %
中から何かを出すようなジェスチャーで周辺に[ポケットナイフ]を2~4個落として、敵に[トリック]デバフを付与したり、自分に[トレット]バフを付与します。
[トリック]デバフにかかった敵は、しばらくの間受けるダメージに対して自分の防御が一部無視されます。
[トレット]バフが持続している間に自身のクラウンスキルの最終ダメージがアップします。
それぞれ50%確率で[トリック]または[トレット]効果発動
[トリック]デバフ効果
* 受けるダメージ防御無視 CaptionRatio %
*持続時間20秒
[トレット]バフ効果
* クラウンスキル最終ダメージ CaptionRatio2 % アップ
* 持続時間60秒
[ポケットナイフ]持続時間10秒(最大10個維持)
素早い動きで周辺の敵キャラクターを幻惑し[スロー]デバフを付与します。 (モンスターには[移動不可]デバフを付与します。)
範囲から離れたり、かクラウンウォークが止まればデバフが解除されます。
適用対象数 CaptionRatio
最大持続時間3秒
ハッカペリター
0/66
ときの声と共に攻撃態勢をとり、自身に[撃退]バフを付与します。[撃退]バフ中、ハッカペリタースキルで与える最終ダメージが上昇します。
スパニングの[偵察]バフと効果が重複しません。
ハッカペリタースキル最終ダメージ CaptionRatio %アップ
持続時間30分
周辺の様子を見ながら自身に[偵察]バフを付与します。[偵察]バフ中は移動速度が上昇し、ダッシュできるようになります。ハッカポアの[撃退]バフと重複しません。
移動速度 CaptionRatio アップ
持続時間30分
敵に照明弾で攻撃し、[発覚]デバフを付与します。
[発覚]デバフにかかった敵周辺で隠身状態の敵を明らかにすることができます。詠唱者がハッカペリター攻撃スキルで[発覚]デバフの対象にダメージを与えると、命中数値が追加適用されます。
スキル係数 SkillFactor % x 5回
[発覚]デバフ
- 対象の周辺にいる隠身状態の敵を探索
- ハッカペリタースキル命中+ CaptionRatio %適用
- 持続時間10秒
敵の脚や足首を狙い撃ちします。攻撃された敵は10秒間移動速度が低下します。
スキル係数 SkillFactor % x 4回
移動速度20%ダウン
ターゲットに向かって牽制射撃を行いながら突進し、同時に移動経路にいる敵を攻撃しながら押し出します。
スキル係数 SkillFactor % x 1回~7回
広域攻撃比率 SkillSR
チャネリングする間、対象に向けて連続射撃を行います。ターゲットにした対象が、射程150内にいない場合、ターゲットを他の敵に移します。
0.25秒につきスキル係数 SkillFactor %
最大持続時間5秒
ジャガー
0/66
ジャガーヘルメットを着用し、戦闘態勢をとります。
変身中はジャガースキルの最終ダメージと移動速度が上昇します。
所持中の[野生]スタック1つにつき5秒持続します。
スキル係数 SkillFactor %
[ジャガースタンス]バフ効果
* ジャガースキル最終ダメージ CaptionRatio % アップ
移動速度 CaptionRatio2 アップ
前方に突進し、到着地点にいた敵にダメージを与えます。
[ジャガースタンス]活性化時、追加で[スタン]を付与します。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
習得時、常時適用
ジャガースキルに命中した敵に[ハンティングターゲット]デバフを付与します。[ハンティングターゲット] 対象は隠身状態になれず、持続的に出血ダメージを受けます。
[ハンティングターゲット]は重複を最大3まで累積できます。重複2なら50%、重複3なら100%ダメージが上昇します。
[ハンティングターゲット]デバフ持続時間 CaptionTime 秒
[ハンティングターゲット]1秒あたりスキル係数 SkillFactor %
[ハンティングターゲット:トラップ] 活性化時の敵の移動速度 CaptionRatio ダウン
強力な雄叫びをあげ、周辺の敵にダメージを与えます。
[ジャガースタンス]活性化時、攻撃範囲が増加します。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
前方に短剣を飛ばして敵にダメージを与えます。
[ジャガースタンス]活性化時、直線上にいる敵に衝撃波を飛ばして広域ダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio
前方へ向けて短剣による素早い回転斬りを行いながら範囲ダメージを与えます。
[ジャガースタンス]活性化時、前方へ連続でひっかき回しながらより強いダメージを与えます。
スキル係数 SkillFactor % ×6回
攻撃を受ける対象 CaptionRatio
ジャガースタンス状態だと最終スキルダメージ+10%
持続時間中、受けるダメージが減少します。
発動時、一般解除可能なデバフをすべて解除すると共に、一時的に免疫状態になります。
受けるダメージ量 CaptionRatio % 軽減
持続時間 CaptionTime 秒
デスペラード
0/66
習得時、常時適用
デスペラードスキルのクリティカルが発生したとき、[デッドリーファイア]と
[ラストマン・スタンディング]のクールタイムを短縮
デスペラードのスキルダメージがアップ
デスペラードスキルのダメージを CaptionRatio %アップ
スペラードスキルでクリティカルが発生した時、 CaptionRatio2 秒ごとに最大 CaptionRatio3 秒ダウン
トグルスキル
前に素早く突進攻撃した後、到着地点の前方の敵を斬りつけます。 5秒内に再使用すると、後ろへ下がって前方の扇形範囲に弾を乱射します。
突進攻撃の打撃数:3回
斬りつける際の打撃数:3回
後退射撃(トグル使用)打撃数:3回
打撃ごとのスキル係数 SkillFactor %
攻撃を受ける対象数 CaptionRatio 体
スキル使用するごとにバイオレント消費量 CaptionRatio2
一番近い敵の側面または後方に素早く移動して無差別に攻撃します。
[キーボード方向キー]
- 上:対象の後方に移動
- 左:時計回りで移動
- 右:反時計回りで移動
スキル使用時、一時的に無敵(ただし対象指定の特殊攻撃は回避できません)
スキル係数 SkillFactor % x 6回
対象数 CaptionRatio 体
バイオレント消費量 CaptionRatio2
前方へ斜めに大きく斬りつけて敵の動きを1秒間封鎖(移動不可)にしてから、素早くリボルバーを向けて装填された特殊貫通弾を発砲します。
スキル係数 SkillFactor % x 6回
対象数 CaptionRatio 体
バイオレント消費量 CaptionRatio2
死のゲームで自分の運を試します。
- ラッキー(90%)
「エクリブリウム」&「リベンジ」のクールタイムをリセット
「バイオレント」バフを獲得
[バイオレント]:6発の特殊弾丸(6スタックチャージ)を装填します。デスペラードのスキルごとのスタック消費量はそれぞれ異なり、ロシアンルーレットスキルのレベルが上がるほどスキル係数がアップします。
* もし「バイオレント」の残量が要求する数より低い場合は、効果・スタック消費が適用されません。
- アンラッキー(10%)
「エクリブリウム」&「リベンジ」のクールタイムをリセット
スキル「ロシアンルーレット」のクールタイムが1回限り20秒に変更
バイオレント消費時、対象スキルの基本係数 CaptionRatio %アップ
最大6体(人)の敵に死刑宣告を下します。やがて6発の特殊貫通弾を瞬時に各対象へ発砲します。
※対象の敵が6体よりも少ない場合、同一の標的に2回以上発生することがあります。
*PVE:発動時、2秒間無敵
*PVP:発動時、2秒間スーパーアーマー&被ダメージ50%ダウン
弾丸1つあたりのスキル係数 SkillFactor %
各弾丸ごとの貫通攻撃を受ける対象数 CaptionRatio 体(人)
バイオレント消費量 CaptionRatio2
GM
0/66
HP、SP回復能力がアップします。
HP回復100アップ
SP回復100アップ
再生時間5秒ダウン
全てのステータス能力値がアップします。
全てのステータス能力値10%アップ
スキルクールタイムがダウンします。
スキルクールタイム10%ダウン
物理攻撃力、魔法攻撃力がアップします。
物理攻撃力10%アップ
魔法攻撃力10%アップ
物理防御力、魔法防御力がアップします。
物理防御力10%アップ
魔法防御力10%アップ